2019年5月17日,有幸获得SNK中国发行公司星游记邀请,参加了北京侍魂晓玩家内测活动。国内各路游戏专业媒体,以及全国各地精选出来的16名幸运侍魂系列玩家共同见证了历史性的一刻!
侍魂 晓
国内侍魂系列玩家非常熟悉的老角色
本作新增加的3位新人物
侍魂晓 内测活动场地
这位兄弟按捺不住 提前到场
游戏标题画面(这个还是demo)
高清大屏幕的画面表现
这3个人有两位侍魂4顶级高手一位内测现场赛冠军
非常高人气的 色
娜可露露vs牙神幻十郎
好开心的两位高手,有谁认识他们请留言
捉对厮杀的两位玩家
现场激烈的厮杀
现场组织了16强大决战!看看我的成绩吧
主办方 参与内测侍友合家欢
试玩感受:由于当天试玩体验的侍魂晓版本还是目前snk官方提供的7人版的DEMO版本,不确定正式版是否会有游戏上的调整!只能从当天demo版本的游戏试玩发表个人的一点看法。
首先画面上来说,借助虚幻4引擎的强大能力,侍魂晓的画面效果相比较SNK本部上一个3D建模的拳皇14来说已经是进化了很大了!
独有的日式和风画面渲染,十分适合侍魂这个日本幕府时代为游戏背景的冷兵器格斗游戏。
武器出招都伴随各种夸张的刀光特效(只是感觉特效过于太夸张,有点影响玩家对于武器移动轨迹的观察)!
游戏系统方面:个人玩下来感觉侍魂晓融合了侍魂系列的一些老玩家熟悉的系统!比如侍魂2的 空手入白刃 拼刀。侍魂3的不意打!侍魂4的爆气 一闪,侍魂5的弹破取消!玩下来感觉这个游戏最接近侍魂零sp!
目前最大的感受是游戏的打击感还是不错的!
有一个个人感受最大的是,游戏节奏感觉没有系列之前的那么快了,有点钝的感觉!尤其是跳起重斩的判定发生,所有人的跳起重斩不会起跳就发生判定!(不知道后续正式版有没有调整)刚刚开始玩的时候,总有一种心有余力不足的手感,这一点当天试玩体验也有部分玩家表示有这种感受。
活动现场,snk中国发行商星游记也表示会把参与内测试玩玩家的意见汇总传达给SNK侍魂开发团队,希望后续在正式版或者是后续的dlc更新版本中能够有改进!
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