这个系列快成了每个月的固定项目了。

援引美国数据研究公司SuperData发布的2019年5月份全球游戏营收数据排行,DNF5月营收排在PC端第二名的位置,排行第一的是LOL。

欸,这话怎么说的这么熟练,好像和上个月没啥差别。似乎近期弥漫的脱坑潮对DNF的收入没啥影响?

对比一下4月份的营收排行,PC营收榜变化不大。手游榜也还算稳定,主机榜单变动较大。

再往前看,DNF的3月排名第一。

二月也是PC第一,这并非单纯的春节套效应,而是实实在在的游戏热度和玩家购买力。

至于为什么DNF在脱坑潮的影响下,收入排名没有往下跌落。一个原因是脱坑潮的集中点在6月中旬,所以5月份的财报数据还尚可一看。另外就是本身的游戏消费量级远比第三的高。

再来说一下五月份的相应数据:

5月全球数字游戏支出在各平台都有所下降,玩家在PC、主机和手游上共消费87亿美元,相比去年同期下降4%,相比4月份88.6亿美元下降1.8%,这是由于移动端下降了6%,尽管如此,手游端(仅统计IOS)依旧是三平台中最大的贡献者。

关于DNF脱坑潮的真正影响力,将在6月份的财报中得到体现,你觉得这波冲击会有多大?