每一条咸鱼都有一个高玩梦,大家好,这里是游戏日报摸鱼专业户电饭煲。王者荣耀上线已经快四年的时间了,游戏内的玩法已经和早期有了很多改变。作为一款以碎片时间为主要游玩时间的MOBA手游,王者荣耀在不断地更新进化中,舍弃了很多繁琐的游戏内容。与传统MOBA端游完全不同的游戏体验,让王者荣耀成功占据手游MOBA市场的大头。

王者荣耀虽然在手游中如此成功,但是作为全球收入最多的手游,在早期设计和运营中并非是一帆风顺的。恶性BUG和设计失误,也曾让王者荣耀险些被市场所淘汰,无限层数的打野刀、第七件装备等等王者荣耀历史上比较有名的BUG至今仍然被玩家们津津乐道。而电饭煲这次要和大家聊的内容,和BUG关系不大,而是一个早年的设计失误。

如果说在游戏中出现打野十分中六神在游戏中大杀特杀,射手5分钟平推敌方水晶,玩家肯定都会认为是人机模式,或者根本不可能出现这种情况。而事实上,王者荣耀早年间因为天美的一个决策失误,出现了导致平均游戏时间没有超过五分钟的现象。这个决策到底是什么呢?想必很多玩家都已经大致猜到是什么情况了,没错,就是曾经没有活出体验服的召唤师技能:传送。

在MOBA游戏中,传送这个技能在比赛中可以说是必备的存在。无论是赶路还是支援队友,传送能够加速游戏节奏,也是转变比赛走向的重要技能。想必很多玩家都和电饭煲一样,思考过游戏内部的许多机制问题,比如王者荣耀里为什么没有视野守卫。传送这个MOBA必备技能并不是没有在王者荣耀中出现过,而是因为手游本身的特质而被删除。

现在的王者荣耀基本十五分钟左右一把,英雄六神的时间大概在二十分钟左右,在传送技能的测试当中,打野英雄因为能够到处传送,使得经济积累极快,打完野区去边线,然后马上传送到下路吃线。在游戏中,打野在测试服成为发育最快的位置,十分钟不到六神装。想一下,当线上英雄都还是三件套左右的时候,一个六神的刺客打野横空出世,游戏体验极差。

最过分的还不是打野英雄十分钟六神装,而是游戏中出现了五射手阵容带传送平推。大家都知道,王者荣耀的防御塔非常脆皮,基本扛不住射手点几下。在传送存在的时候,玩家选出五个射手,全部都带着传送技能,集中推一路,没血了马上回家,然后再传送到另一路,防御塔爆得非常快,这样下去,一局游戏基本撑不过五分钟。

天美也是发现传送的存在大幅度改变了游戏节奏,因此传送最终没有在正式服上线,大家对于传送技能的存在有什么想法吗?