近期红姐注意到了,由人民网主办的2019游戏企业责任论坛。就在人民日报社新媒体大厦上,人民网公布了《游戏适龄提示草案》,根据游戏产品的不同特点、以年龄范围为层次,做出了适龄划分范围分层的建议。
内容大概的意思就是:游戏公司要结合游戏产品的内容、类型、系统、付费模式等因素进行综合评价,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使未成年人及其监护人能较为清楚地了解游戏产品是否适用,助力未成年人及其监护人正确选择适合的游戏产品,提高网络游戏休闲娱乐的合理性和健康性。
红姐寻思着难道要开始游戏分级制度了?
这里的适龄提示“旨在辅助主管部门提升监管力度,有效排查违规游戏内容;体现更加细分的用户群体和清晰的市场结构,便于企业更具针对性地开发产品;有效减少未成年玩家接触含有暴力、色情内容的几率,为未成年玩家提供健康的游戏环境。”
其实我们知道在国外游戏分级制度已经实施了多年,但是国外的很多家长都不知道自己的孩子在偷偷玩。还是国内好,首先关是一个游戏版号就挡住了很多不良游戏进入市场。并且国内的监督做的好,只要有群众反馈马上处理,过一段时间就能看到游戏商整改。(比如腾讯的王者荣耀)
根据现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,《游戏适龄提示草案》将游戏适龄范围划分为四个等级(6岁以下儿童处于视力发育等的关键时期,不建议他们单独使用电子产品进行游戏):
18岁以上(18+)
16岁以上(16+)
12岁以上(12+)
6 岁以上(6+)
在游戏内容判定方面,适龄提示草案建议采用“负面清单”的形式,即以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分,游戏适龄提示以18岁为界进行划分。
对于18岁以下的三个级别(16+,12+和6+),每一级别都包含上一级别不能存在的内容(即16+和12+级别中不应出现的问题,6+级别中也不应出现,同时6+级别中还会有专门针对这一年龄层所列出的不应出现的问题)
如果该级别中出现本级“不应存在”的内容,则评价应升高一级。而“18岁以上”如果存在本级不应出现的内容,则有可能不属于合法出版物范畴。
以18+为例,草案从是否违反法律道德、是否涉及暴力血腥恐怖、是否涉及性暗示、是否涉及管制物品、不良语句和历史文化问题等几个方面,列出了游戏产品中需要划分适龄用户乃至可能违规的内容。
虽然现在还只是个草案,但是在人民网党委委员、副总编辑潘健看来,游戏适龄提示对于完善行业监管,发展绿色游戏,辅助青少年健康使用很有意义。
人民网发起《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来还将持续对适龄提示标准进行修订,推出适龄提示在线自评系统,将游戏适龄提示倡议普及化、规范化。
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