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近几年来,整个社会的科技技术都得到了长足的进步,而这些技术的飞速发展延展到了各行各业,从我们玩家所熟知的游戏领域就可见一斑。

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例如人物建模,在十几年前,人物都是像素风格,少数的3d游戏里建模完全是纸片拼接,人物也毫无神采,当时没觉得有什么不妥,甚至还觉得画面惊艳,但到了今天再回头看去,你会觉得:我当年居然曾对着水塘里面的赵灵儿有过反应?而今的建模,小到细微的动物,大到超级舰队,细节刻画和逼真程度让人难以置信。

在比如说游戏地图,现在的游戏地图是越做越大,在过去,迷宫类游戏非常盛行,原因无非就是迷宫类游戏不用承载过大的地图构筑工作,而今的游戏地图却不一样,开放世界、开放空间的玩法让完全自由化、沙盒化的世界概念深入人心。

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地图大也有各自的大法,天上飞,水里游,路上走,各有各的方法,而要说谁的地图最大,那一定首当其冲要提星战类游戏了。

最早被人们所共同认可的星战类是EVE,算得上是很多科幻游戏迷的启蒙之作,第一次把沙盒类宇宙玩法搬上了台面并完整实现了这种玩法,当时一度引起全世界大量玩家的疯狂,但由于玩法过于硬核,操作方式繁琐,加之很多氪金问题无法避免这款游戏逐渐沉默了下去。

但由此引起的星战的种子,却一直保留于玩家们的心中。

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在此期间,无数的星战类游戏不断的出现在玩家们的视野中,诸如KSP、断裂空间等沙盒类的星战玩法都受到过玩家们的好评,而《家园》也同样被玩家们称为划时代意义的星战游戏。

今日,一款星战类游戏在手游端首次上线,这是真正意义上的星战游戏,第一次在移动端亮相——《第二银河》方舟测试

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众所周知,星战类游戏的几个核心元素中,"广袤无垠的宇宙地图、非常复杂的空间算法、空间化的渲染技术"一直是星战类游戏受困于端游的主要原因,故而此前虽然有部分游戏打出了星战、宇宙、沙盒等玩法的旗号,却始终很难完美地实现星战类游戏的精髓,难以让玩家们满意。那么《第二银河》究竟如何呢?

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今日,第二银河开启方舟测试,虽然仅开放了2w的测试名额,但玩家对其发出的评价,以及知乎、微博等各个玩家阵地的讨论却非常丰富。

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很多玩家表示,《第二银河》所带来的星战体验是此前所有移动端游戏都没有的,这是真正意义上的沙盒宇宙。

同时,很多媒体也对这款游戏做出了非常高的评价,173等行业媒体就曾在参与此前的测试后戏称,这款游戏的地图或许是史上最大的地图,要想跑完可能要花整整20年?同时也对游戏本身的玩法做出了高度评价。

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笔者也曾参与过此前的一次测试,不得不说,这款游戏算得上是真正的移动端黑科技。已经有越来越多的人,开始加入到了这个庞大的宇宙之中。

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技术改变命运,也改变每一个人的生活、游戏方式,在体验完第二银河之后,我不禁思考起了另一个问题,我们身处浩瀚的宇宙之中,《第二银河》这样的游戏创造了另一个浩瀚的宇宙,那么在未来的未来,科技再次发展,是否会有人创造出真正意义上,有自我意识的新游戏宇宙世界呢,那么到了那个时候,我们是否就要考虑,我们到底是生活在现实中,亦或是只是生活在一个其他文明所创造出的,游戏宇宙中呢?