7月11日,北纬通信旗下的蜂巢游戏于北京望京凯悦酒店召开《决战高尔夫》发布会,同时宣布该作已于同一天正式登陆苹果App Store中国区。

在国内,以高尔夫为题材的游戏相当小众。蜂巢游戏为何选择如此小众的产品作为自己的年度重点?今后又要如何将这款以高端运动为蓝本的产品,推向以年轻人为主的游戏市场?在发布会结束后,游戏日报采访到了蜂巢游戏CEO刘军。

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据刘军在发布会上所分享的数据,游戏封测期间,《决战高尔夫》25岁以下玩家占比为62%,其中15~25岁占比58%;在用户画像上,有多达79%的玩家没有接触过高尔夫。

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从目前的数据来看,学生群体在《决战高尔夫》的用户中占有极大的比例,喜爱《决战高尔夫》的大部分用户并非高尔夫球人群。

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在用户画像的基础上,刘军也于现场分享了另一组封测数据,包括:次日留存45.2%、三日留存33.1%、ARPPU(每付费用户平均收益)62.6元、以及TapTap 9.8分等等。意在说明,《决战高尔夫》对未曾接触过高尔夫运动的学生人群,有相当大的吸引力。而这些年轻人并不停留于好奇《决战高尔夫》是款怎样的游戏,他们对于自传播也抱有极大的热情。

据刘军介绍,《决战高尔夫》主打休闲竞技,玩法以实时PVP为主。游戏中有类似天梯的击球数据和玩家排名设计,竞技排名加上具有一定难度的小鸟球、老鹰球,配合游戏自带的回放记录功能,使很多玩家在打出好球后,会将这些游戏记录分享出来,从而在网上形成自发传播。在封测阶段,《决战高尔夫》的用户自发传播率为19%。而鼓励用户自主传播,也是蜂巢游戏采用的市场推广方式之一。

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在海外表现上,《决战高尔夫》取得了一系列瞩目的成绩。自2017年以来,该作在苹果AppStore的新增量超过3400万,Google Play的新增量超过4000万。游戏长期(包括2019年)位居苹果AppStore和Google Play英美两区体育类手游Top1的位置,并多次跻身苹果AppStore美国区畅销总榜Top10之列。

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而最初与游戏开发商Playdemic洽淡发行业务的中国公司,除了蜂巢游戏以外,还有国内知名的游戏大厂和互联网企业。在众多角逐者中,Playdemic之所以选择了蜂巢游戏,除了认可蜂巢游戏的海外产品发行能力以外,也与刘军所带领的蜂巢游戏团队所展现出的诚意有关,包括对游戏的理解、认识以及热爱。

在与Playdemic的老板正式会面前,刘军曾在来往的邮件中,提出了多条游戏修改方案。而在与Playdemic老板的见面中,刘军则向对方展示了个人在GOLF CLASH(《决战高尔夫》海外名称)中的惊人数据,包括:数以千记的参赛次数、胜率、充值记录等等,并由此赢得了对方的敬意。

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对于成功签约产品,刘军总结道,相比于资金,背靠华纳的Playdemic显然更看重合作方是否真的热爱他们的游戏,理解他们的游戏。而蜂巢游戏则从Playdemic仅用2周时间便对邮件中提到的游戏修改方案,作出内容改进的做法,看到了Playdemic对《决战高尔夫》的负责态度,从而进一步确立了与其展开合作的意向。

就游戏未来在中国市场的发展问题,刘军对游戏日报表示,作为一款讲究长线运营与社交玩法的游戏,《决战高尔夫》在海外市场上的成功,并非得益于突如其来的爆发,而是通过传播和运营,一点一点累积起来的。

所以在国内市场,蜂巢游戏也会集中精力做好游戏本身的长线运营,并鼓励用户进行自传播。电竞等延伸方向会有所考虑,但在DAU真正做大之前,暂不会投入太多精力去布局。