以下内容来自什么值得买值友@寒寒不暖

switch刚出宣传视频的时候,朋友给我发来了链接,“看老任的新主机碉堡了!”,而我不以为然,“不就是主机加掌机二合一么。”一年多以后,“真香!”

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一直觉得,掌机才是游戏玩家最适合的游戏机,就如同现在谁也离不开的手机一样,随时随地,便携才是王道。switch最吸引我的,就是这种转换,可以随时随地,享受主机级别的游戏。

除了能掌机模式外,买ns另一个重要因素便是在微博以及各种社交网络上吹爆了很久的旷野之息。塞尔达系列以前其实玩过的很少,印象中的塞尔达也是2D玩法的,3D的塞尔达并没有怎么接触过。对于开放世界也很好奇,碍于语言问题,一开始也犹豫过,但在宣布中文化之后,再也没有任何顾虑的我,立即购买了switch和旷野之息。

2018年2月1日,我进入了这片美丽又辽阔的海拉鲁大陆,和许多玩家一起,开始了这个伟大的传说。

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一开始我是不知道开放世界游戏到底是什么,但是在玩了旷野之息之后,我只感受到一个词“自由”,当我发现在这里几乎看到的任何地方都可以去,所有的高山都可以爬上去,我爱上了这个“爬山模拟器”。

从小就对大山很感兴趣,虽然在城市里见不到,但在坐火车时,看着窗外的一座座高山,总是想有没有人能爬上去,看一看山的那边是什么。

在旷野之息里,这个愿望终于可以尽情的释放,看到高山从来不绕,最喜欢直接爬上去,站在高处,极目远眺,寻找新的目标,然后使用滑翔帆飞去,我又爱上了这个“滑翔模拟器”。

无法用言语形容出游戏里滑翔时的感觉,可以飞行的游戏并不少见,但是旷野之息里从高处滑翔的感觉更加真实,让人欲罢不能。

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直到现在我都无法忘记初玩旷野之息时,爬上高处,寻找神庙的踪迹,然后滑翔过去时,那种兴奋的感觉,以及探索未知的区域,发现神秘遗迹的那种成就感。所以我一直没有玩二周目,因为神庙的位置大多数已经知道了,再也无法体验到那种探索未知的心情了,有的时候,真希望人的记忆也可以删除,就把玩过旷野之息的这个记忆删除掉,想再来一次体验探索这个世界的感觉。

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当玩了100+小时以后,我购买了DLC,打开足迹模式一看,才发现还有太多的地方没有涉足过,因为工作和家庭的原因,几年都没有外出旅游过了,身体不能远行,还好有这片海拉鲁大陆可以随意周游。在这里我可以穿越沙漠、攀登雪山,可以在火山冒险、雨林探秘,可以策马在平原上散步、在海岸线上疾驰,而最喜欢的,还是爬上山顶,看日出,看日落,眺望星空,寻找流星划过的轨迹。这个世界仿佛是那么的真实,又是那么的熟悉。强烈的代入感和沉浸感,我终于知道为什么这个游戏被称为教科书般的开放世界,而年度游戏就是这么为所欲为。

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特别喜欢一段描述旷野之息的话,不知道作者是谁,但是真的把我玩这个游戏的感觉全都描写出来了。“我曾徒步走到世界尽头,在巨大龙骨的阴影下听到熟悉的旋律,抬头看天,神奇的生物飞翔而过。我也曾站在高山之巅,遥望远处大雁人字排开,划过天际。我还曾站在海岸上,注视太阳森然喷薄,阳光为层云镶上金边。”

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做完了所有的任务,打开了所有的神庙,终于决定去救公主了,倒不是真的不想去救她,而是真的不想结束这场旅途,一直幻想如果能有DLC3,在救出塞尔达公主以后,还能继续在这片大陆上一起旅行,重建家园,消除遗留的敌人,那么这个游戏真的是没有遗憾了。2019年E3任天堂直面会,最后的one more thing,旷野之息续作宣布开发中,仿佛被击中心脏的感觉,感觉到生活美好,未来又充满了希望。在这个时代能玩到这样的游戏,我们无疑是幸运的,感谢老任,带来了游戏最纯粹的感动。

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B站某个任饭UP主有一句话“switch your life,转变你人生。”在玩过switch之后,我才感受到人生的乐趣,虽然有些夸张,但是如果没有switch的陪伴,这两年枯燥的工作和生活的压力真的无处释放,而每次玩switch时,才能用最放松的姿势,以最放松的心情,来体验各种游戏世界的悲欢离合。用一句话来说,不管生活有多么艹蛋,在另一个世界里,我还要拯救世界呢。

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在我玩了160+小时后,我在社交网络里发表了玩旷野之息的心情,有个朋友问我,旷野之息真的这么好玩吗?我说,别问,问就是天下第一!

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