本文由什么值得买用户原创:Dylan温文尔雅

感谢大佬给了一个游戏众测资格,今天测评的游戏为硬核机甲。3年前国内发布了代号硬核的机甲游戏,引起了不少人的关注,然而游戏一再延期,后改名硬核机甲,今年这个游戏终于跟大家见面。接下来给大家介绍一下硬核机甲的内容。

游戏体验

整个游戏体积接近7g,这个大小在2D游戏里算不小了,应该是包含了大量的动画CG。

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游戏有2个模式单人模式跟多人模式,游戏主打多人模式。

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单人模式可操纵的机甲为均衡性机甲,包含开发、整备、任务、训练四个部分。训练是最近版本更新的内容。

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开发部分主要是升级机甲的性能,包含防护、武器和额外武器三部分。开启功能需要用到游戏中的钱。钱有三种来源,一是在战斗中击坠敌机或破坏箱子后“捡”钱,二是完成各种支线任务,三则是通关后领固定赏金。

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额外部件的购买,需要在游戏中发现响应的部件,然后结束任务后,就会解锁购买的选项。

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整备相当于调整机甲默认携带的装备,道具和改装后期会解锁为4格,其他不变。

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硬核机架剧情一共设计了8大章节18个关卡,如果排除掉序章教学与中间的某纯演出关卡的话,玩家实际可操作的应该是16关。虽然整个关卡的数量不多,但是玩法倒是很多。就是这个关卡设计没有难度选择,是的你没有看错。新手玩家这个地方极不友好,有些地方很需要操作技巧,手残的话真是痛不欲生。不禁让人想起了童年被洛克人支配的痛苦。默认键盘操作也是不友好,推荐用手柄,体验是真不一样。长期拿键盘玩动作游戏的除外。

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多人对战的话,游戏有网络对战跟局域网对战,游戏偏向主打这个游戏模式。

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多人模式有不一样的等级系统,解锁更多涂装配件以及机甲等元素。做完一个手残党实在是惨不忍睹的存在。

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机甲介绍

雷暴:突击性,能力均衡,没有突出的地方,适合第一次尝试的玩家,能冲刺能防御。

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腥红烈焰:格斗型,牺牲了机动性换来了威力跟装甲的提升,地面移动速度快,近战能力强,不具备飞行能力但是能通过多段跳跃达到目的。综合来看就是近战格斗型,属于贴脸打人那种。

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秃鹫进化型:高机动性,超高的机动性,但是装甲很低。具备飞行器同等的机动性与速度,善于一击脱离,可变形为巡航模式。超高机动性,但是伤害不高,善于打一枪换一个地方,可以飘逸的各种秀,当然这要有很好的操作。

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圆锤攻城型:重装型,牺牲了大量的机动性换来了高额的机甲,威力方面也有提升。以重甲加农炮为核心的机体牺牲移动速度换取了防御力,装备着厚重的机甲和盾牌。这就是典型的坦克,完全是挡挡子弹的存在,不过伤害还是很可观的。

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蝰蛇:狙击型,威力可观,但是装机偏低,机动性一般。使用光束炮进行远距离攻击的支援型机型,携带机雷来应付近战的敌人。这个机体是辅助?实际并不是,这机体是属于放风筝那种类型。

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游戏感受

硬核机甲更多让我感觉像是洛克人那种2D动作游戏,但是这个单机模式真是有点难度,没有难度选择,所有人一视同仁,有的关卡手残或者找到不大窍门真的需要摸索很久,现在的生活节奏快,玩游戏的时间少了,又有多人真正硬核的玩家呢。

说到机甲游戏,大概率都会联想到机器人大战和高达相关的游戏。在那个都是单机游戏的年代,国外的机甲游戏已经都是相当成熟了,国内首次尝试此种类型的游戏已经有很多进步,主要是游戏拖的太久了。

游戏整体的素质还算不错,毕竟IGN Japan的8.8/10评分,老牌游戏杂志Fami通评分为33/40,入选Fami通黄金殿堂,Steam上也有80%好评。综合细节做的都不错,印象比较深刻的大概是每天地图都挺用心设计的,有很多玩法,不止于动作。

国内现在已经开始尝试制作多种游戏而不是仅仅只有回合制,曾经谈起国产游戏做的比较出色的大部分都是回合制,那时候就在思考为啥国内不做其他类型的游戏,如今国产游戏也在崛起,不断的出现更多出现更多优秀的游戏,而现在大家对国产游戏的认可程度也在不断提高。