不知不觉之中,已经到了金九银十的季节,2019年已经过了三分之二的时间,不知道小伙伴们,过的怎么样?又到了开学季,没有资料怎么可以,小编把Java,电子书和坦克大战项目资料整合起来,分享需要的粉丝们,希望你们能够喜欢。

Java

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针、等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

学习大纲:

01

开班典礼

02

JAVASE基础语法

java基本介绍、环境搭建及基础语法

java流程控制讲解

03

JAVASE面向对象

java面向对象-类和对象及内存分析

java面向对象-变量、构造器及重载

面向对象-this、static、package、import

java面向对象-封装

java面向对象-继承、super

java面向对象-多态

java面向对象-接口和抽象类

java异常处理及常用类

04

JAVASE容器

java容器-List接口及泛型讲解

java容器-Set接口及iterator讲解

java容器-Map接口讲解

05

JAVASE IO流

IO流-file类、流的分类、字节流

IO流-字符流、缓冲流、标准输入输出流

IO流-打印流、对象流、数据流

06

JAVASE多线程与网络

多线程-线程与进程、线程的实现方式

多线程-线程的生命周期、线程同步与死锁

网络编程-IP、TCP、UDP

07

JAVASE项目实战-坦克大战

坦克大战1

坦克大战2

坦克大战3

坦克大战4

坦克大战5

08

数据库详解

数据库的介绍使用及基本SQL语法

数据库的函数操作、事务管理、视图索引

数据库的表设计及基本练习

09

界面设计

HTML基础知识

CSS样式规则及选择器

CSS属性

10

JavaScript详解

JS基本语法

JS函数、对象机制及事件机制

浏览器BOM的层次结构

JS操作DOM模型及表单操作

11

前后端交互技术Servlet与JSP

HTTP协议讲解及tomcat的使用

Servlet的基本原理

Servlet的高阶讲解

JSP的基本原理及应用

EL表达式

JSTL标签库

12

异步交互技术Ajax

ajax基本原理及使用

ajax的接受数据的方式及三级联动案例

13

流行的JavaScript库-JQuery

JQuery的基本介绍及使用

【直播】JQuery的事件、事件对象及使用ajax

14

spring

spring框架及IOC

spring类的生命周期及Bean的装配注入方式

spring的AOP及动态代理

spring的消息通知及AspectJ的使用

spring的声明式事务及事务管理

15

SpringMVC

SpringMVC的介绍及架构原理解析

SpringMVC的前端控制器及视图解析器

requestMapping等注解及参数绑定

SpringMVC异常处理、文件上传与下载

SpringMVC拦截器及对restful的支持

16

Mybatis

Mybatis简介及框架原理

Mybatis mapper代理开发规范和方法

Mybatis输入输出映射及动态sql

Mybatis表映射关系

Mybatis的缓存机制

Mybatis整合sqlSessionFactory

17

三大框架整合

三大框架整合

18

项目实战-和家物业服务云平台

项目实战一

项目实战二

项目实战三

Java坦克大战项目Java坦克大战300集分为19个阶段,大家按照这个学习路线学习。坦克大战第一节

new 出一个窗口

设定标题栏内容

TankFrame从Frame继承+显示

认识paint方法,重写

坦克大战第二节

学习graphics类,画图

学习repaint方法

实现MyKeyListener,对键盘作出响应

MyKeyListener从KeyAdapter继承

坦克大战第三节

取得具体按键信息

根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用

抽象出坦克类,学习使用枚举类型

坦克大战第四节

把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内

用匿名内部类处理窗口关闭

根据按键状态,改变坦克方向

坦克大战第五节

根据坦克方向移动位置

能停,能动

test包,关于classloader的知识

坦克大战第六节

将坦克换成图片版

画出一颗子弹,让子弹飞一会儿

按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹

坦克大战第七节

打出多发子弹

子弹从坦克中心位置打出

子弹消亡(飞出游戏区)

坦克大战第八节

定义rectangle属性,不用每次都new

炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除

分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理

坦克大战第九节

用双缓冲消除闪烁

加一堆敌人坦克

做碰撞检测

坦克大战第十节

显示爆炸

加入声音

让敌人坦克更加智能

坦克大战第十一节

对坦克和子弹加入 Group属性

测试Properties类的使用

建立PropertyMgr类

坦克大战第十二节

MV分开 Model View分离

GameModel 改成单例模式

对于碰撞的处理

坦克大战第十三节

Class.forName().newInstance()

抽象出游戏物体的父类

合成GameModel中的各种不同物体

坦克大战第十四节

完善责任链模式

加入墙

按键切换发射策略

坦克大战第十五节

实现暂停功能

实现存盘功能

使用Junit测试服务器loop

坦克大战第十六节

去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)

处理接收到的消息

player新的构造方法

坦克大战第十七节

让后来人能看到先加入者

加入坦克方向改变的消息

重构代码

坦克大战十八节

处理改变坦克方向的消息

发送主战坦克停止的消息

发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)

坦克大战第十九节

加入子弹和Player的撞击逻辑

把主战坦克也加入到List中

完成坦克大战网络版

学习路线看完之后,还有23种设计模式+Netty教程视频,还有p p t, 源码。

最后呢,是咱们的Java电子书

亲爱的粉丝们,快点来那走吧!

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