最近想必各位单机爱好者都或多或少了解一款国产的魂系动作游戏《嗜血印》,游戏还没有制作完成,在STEAM上是抢先体验版,尽管以前我也买过半途跑路的作者的体验作品,但是因为这是国产,抱着支持一下的想法,当年本人花了39块钱买了这部作品,体验游戏以后感觉很不错。

男主从监狱里面醒来,具体的故事背景,应该是主角的门派遭受了灭顶之灾,我个人感觉游戏的画面勉强也合格了,但是房屋设计、地形安排的不是很合理,哪有人会在这种地方建设村子,不过这款游戏的的确确值得这39块钱,游戏中设置了很多武器种类,刀、剑、枪棍,不同的武器可以学习一些不同的招式,动作和特效还是比较华丽的,打击感挺优秀,算是比较良心的游戏了毕竟是小工作室的作品。

游戏Roguelike元素非常优秀,让玩家的每一条命都有不一样的体验,看起来像《仁王》、玩起来像《鬼泣》,比较有趣的是游戏里面还有一些隐藏地点和小游戏等待玩家去探索解密,一般都会给玩家装备和钥匙作为奖励,游戏继承了魂系游戏偏硬核和背刺的传统,但是背刺做的有点僵硬和不协调,敌人的设定有点妖魔化,主角偏武侠而敌人偏玄幻。

因为游戏并没有开发完,所以我打到大门口就没有后续章节了,总体游戏时间不会超过两个小时,熟门熟路以后一个小时也用不了,不过玩这个游戏我最想吐槽的就是男主的名字叫“苏夜锦”,此时我仿佛看到了吴亦凡端着大碗面对他说:“你这里欠我的拿什么还?”。

可是这部我比较期待国产魂系游戏,出现了我不想看到的问题,《嗜血印》从首发时的39元价位多次上涨,39变49,49变58,虽然价格上来了但是实际游戏内容并没有多少更新,反而加入了各种暴露卖肉dlc,用女装的人物建模开始二次收费,我感觉游戏制作团队的开发重心出现了问题,剧情和后续内容没有补全,把精力全都用来搞颜色了,如果说真的做出成品来了,价格提上去没有问题,我也愿意补差价,但是现在《嗜血印》给我一种氪金买角色的气息,精品单机又走上了圈钱网游的套路,除了血宫模式增加了可玩性,没有让我感到任何诚意。

原设计的八张地图,我现在感觉遥遥无期,游戏现在4个多G的内容就所放出来的内容来看,完全体至少也得8个G的内容,游戏最近的更新内容我没有看,但是从文件大小上来看,没有什么干货上阵,国产游戏画大饼的传统开始了,当年的剑网衍生作品《谢云流传》一拖拖到现在,不知道《嗜血印》会不会也走上这条老路。

我本人还是非常期待《嗜血印》这款游戏的,潜力非常大,纵使整体素质不如日产魂系,但是这是我们尝试进步的过程,这对于国内魂系游戏制作有很大的积极意义,还是希望这款游戏有一个好的结果,不要在偏路上走的太远,只要游戏剧情丰满起来,逻辑正常,剧本合理肯定会大卖的,不能因为现在靠卖肉收获了小甜头就放弃了立项之初的雄心。