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2005年开始玩《魔兽世界》,在大学里的时光几乎有三分之一贡献在这个游戏上。这个游戏见证了我最最美好的大学生活,也永远的成为了我心中一段美好的回忆。

2014年开始接触区块链,那时候并不懂的什么是区块链,什么是通证经济,只知道你按步骤玩,那么就会得到奖励,过段时间就可以变现。

还是说说之前玩的《魔兽世界》这款游戏。这是我接触的第一个需要花钱玩的游戏,不错,这个游戏是要烧点卡的,所以,玩的时候不能浪费时间,该升级的时候升级,该打FB的时候按时上线。几年的时间花费了我无数的精力及金钱,最终在奥格瑞玛止步于70级,现在偶尔还会想起那句:为了部落的荣耀。后来在快要毕业的前一年,在5173上和同学一起倒卖金币,着实让我们发了一笔小财,而这是我几年游戏生涯中赚的最开心的一次。毕业后,因为工作的原因,在加上成家立业,玩的机会渐渐少了。

为什么很多人喜欢玩网游?我个人觉得网游的世界无限接近现实。很多在现实中无法做到事情,虚拟网络或许能成就你的梦想。比如说网游中的社交。网游社交可以算是网络游戏中重要的组成部分。这个社交包含了很多内容,比如说PVP战斗,工会排名、装备交易、金币买卖,又或者是情侣结婚等,大量的人群在线互动,交易的需求就会突显出来。

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区块链游戏相对于网络游戏,它的优势在何处?

网络游戏特别是大型的网络游戏开发是需要很长的周期和海量的资金支持。就拿上面说到《魔兽世界》来说,2000年年底开发,2004年北美公测,2005年3月在中国由第九城市代运营。据说初期研发花费4000万美金,还不算后面的各个资料片。相比之下,链游的开发运营无论是开发周期还是初期的开发费用,相对要少的多,特别是目前公链发展的比较好的情况下,链游就更容易开发了。反正目前为止,我还没有听说那个哪个链游开发超亿的。

网络游戏是有生命力的,玩家才是一个网游的存在的前提条件。只有少数玩家或者没有玩家的网游注定要消亡。而链游却不存在这样的问题,即使没有玩家,它也会一直存在(当然服务器关闭除外)。

区块链是透明的、开放性的。区块链游戏的所有信息都可以在区块链中查询的到。账号等级、称号、成就等一目了然,分分钟做不了假。

如果传统网游是中心化的,那么链游就绝对是去中心化的。游戏中的道具、代币都不会受到人为的影响。极大的保证了游戏的公平性,那么可玩性也就提高了很多。

区块链游戏中的道具、装备及代币等交易,不需要像5173那样的第三方平台,通过链上合约交易即可自动完成,不需要支付佣金,安全又方便。

链游最根本的特点就是游戏所有权的去中心化。本着区块链公开、透明、去中心化等特点,未来的链游定能成为下个爆棚的风口。

本文摘自力场作者魔域飞龙。