每个摄影师都是独一无二的,对于任何一张照片,都有着完全不同的处理方式。强大复杂的后期处理软件,为我们带来了多种工具和操作方法,让拍摄效果有着无限的可能。但正是这些繁多的选项,以至于我们甚至不知道从哪里开始。

两个概念与一个工具

我们生活在数字时代。在这个时代,后期处理工作流程已成为我们摄影中越来越重要的环节。相机产生的图像预期会在后期处理中更改,校正,锐化,着色等等。并且在网络上,我们可以看到非常多的后期处理技巧与思路,深受摄影爱好者的追捧。但是我们却往往忽略了那些我们不可以轻易绕开的东西,那就是“基础”。

我们可以非常轻松的套用一个工作流程来实现图像的某种特定风格,但是往往最终效果与心理预期却相差甚远。究其原因还是我们对后期的原理了解尚浅,简而言之,也就是基本功不扎实。本文我们将技术性解析摄影后期中的两个概念(色彩认知与颜色通道)和一个工具(曲线),避免参数化的后期处理,并从原理了解工具操作对图像效果的实际改变。

概念一:色彩认知

虽然纯白的光被认为是无色的,但它实际上包含了可见光谱中的所有颜色。当白光照射到物体上时,它会选择性地阻挡某些颜色并反射其他颜色,只有这样颜色才能让观众产生的感知。

人眼使用视杆细胞和视锥细胞的组合来感知该光谱。杆状细胞更适合弱光视觉,但只能感知光的强度,而锥状细胞可以辨别颜色,它们在明亮的光线下效果最佳。眼睛中存在三种类型的视锥细胞,每种视锥细胞仅可以感知(红,绿,蓝)三种颜色中的一种。这三种颜色以不同强度的混合就描述了我们可以用眼睛看到的颜色范围。现代数码相机中的拜耳阵列以及显示器原理都是利用了这一点。

在上图中,三个外圆的颜色称为RGB三原色,(R,G,B)分别代表红色,绿色和蓝色。实际上,我们所有可见的颜色都可以通过这三种原色的某种组合来产生。RGB也被理解加色混合,用一种很好理解的方式去解释它。我们可以将RGB三种颜色代表三盏灯,每盏灯有255个不同的亮度级别。因此不同的RGB数值代表的是不同强度的红色,绿色和蓝色的光的混合。在RGB的色彩空间中的255个不同的亮度级别,所以比例为0到255。我们可以实现的总色彩就为256 x 256 x 256,即16777216(约1600万)。

例如,纯红色的RGB值为R=255,B=0和G=0(代表三盏灯只有红色被点亮)。而R=255,B=255和G=255就成为了白色(代表三盏灯都被点亮),当RGB三个数值都为0时也就是黑色(代表三盏灯都未被点亮)。

概念二:颜色通道

当我们对色彩有了正确的认知,现在让我们以此为基础再来了解一下什么是通道。

我们将颜色通道视为图像单独颜色的亮度表示。在RGB模式下,我们分别可以看到4个通道,RGB通道以及红绿蓝三个通道。如果在图片的红色通道黑白图像很亮,则图像中会有很多红光。如果图像很暗,则代表有着少量红光。如果一个区域红色的亮度级别为0,那么这个区域将可视化为一个黑色区域。如果一个区域红色的亮度级别是255,那么该区域将可视化为白色区域,该规则在其他颜色通道中也是同理。因为在RGB模式下,通道的起点为黑色,一种颜色越强亮度图中的可视化效果也就越接近白色。

组合不同比例的颜色都会产生混合效果,就如同上图中我们所看到的那样。我们所看到的所有加色都是由不同强度的红,绿,蓝三种颜色的光混合而成的。现在通过理解这样一个概念,我们也就明白了通道应用的基础原理。

如果我们增加任何一种颜色的强度,那么在这张图像中该色彩所显示的也就越强。当我们减少任何一种颜色的强度,那么这张图像中它的补色也就越强。当我们对这些的概念有了深入的了解后,我们才能够应对曲线的应用。

一个工具:曲线

Photoshop曲线是一个极其强大的图像调整工具,并且使用起来也较为灵活。我们在各项后期处理过程中都有高频的去使用该工具,所以也被称为调色之王。曲线的应用在后期处理中至关重要,因为它影响光线的两个主要元素:光线和色调。但是对于一些“基本功”较差的摄影师来说真的是望而生畏。

其实曲线仅仅是图像的图形表示,两角之间的对角线就是我们需要调整的,我们可以使用任意数量的锚点控制曲线。

曲线原理解析:

首先我们需要先来认识一下曲线。在创建曲线调整层后,我们通常可以看到以上内容。该窗口有两个条主要控制区域,一个是嵌入在直方图中的对角线,另一个在直方图左边和下边的黑白渐变色条。

我们先来了解两个渐变色条,一个代表X轴,另一个代表Y轴。X轴表示输入像素,Y轴代表输出像素。在X轴上,最左边的对应于黑色(0),最右边的对应于白色(255)。在Y轴上,底部对应0,您可以在顶部看到最大255。所以最终(0,0)是黑色的,(255,255)是白色,而(128,128)是中间灰色。我单击了曲线,然后在中间选择了一个点。如上所述,它是中灰色(127,127),这意味着输入和输出都相同。

当我们向上拖动该点时,如上图所示,输入保持在127(在X轴上不变),而我们看到的输出(y轴)增加到180。我们选择了所有像素为127的像素并将其增加到190,使这些像素更亮。换句话说,我们将中间调中的所有像素都移到了高光,因此您可以看到图像现在曝光过度了。我故意将其大幅度增加以显示明显的结果。当我们进行细微的更改时,我们始终会获得最佳结果。

现在,让我们看看将其向下拖动时会发生什么。输入在127处保持不变,而我们看到输出减少到75。在这里,我们完成的工作是将所有像素从中间色调移到阴影处,从而使图像看起来更暗。

总而言之,当我们获得“ u”形曲线时,图像显得更暗,而当我们获得“ n”形曲线时,图像显得更亮。我们可以选择任意数量的点并进行相应的调整,而不仅仅是在曲线上选择一个点。

曲线的对比度调整:

当我们了解这样一个概念,就可以去考虑调整图像的对比度了。通过使高光更亮而使阴影更暗,我们在高光上选择一个点并将其向上拖动,以增加其像素并使其更亮。另一方面,我们在阴影上选择一个像素并将其向下拖动以使阴影变暗,我们将得到一个增加对比度后的图像,在图表中的结果就是典型的“ S”曲线。

反之亦然,我们也可以通过反向“S”曲线,得到一个较少对比度的图像。

使用曲线时,请牢记以下几点:

“n”曲线为图像增加光线,但降低对比度

“u”曲线使图像减少光线,但增加对比度

使用“s”曲线,可以增加对比度而不会使整体图像变暗

反向“s”曲线可恢复阴影中的细节,但会降低图像的整体对比度

使用曲线进行色彩调整:

刚刚我们了解了曲线的基础用法,并学会了如何调整图像中的光线。现在我们可以结合之前所了解的色彩相关内容,通过曲线进行调色处理了。在RGB模式下我们仅可以处理图像的亮度信息,RGB内部有三种颜色:红色,绿色和蓝色,通过单独的颜色通道我们可以对相应颜色进行单独调整。

正如之前我们所述,这三种颜色中的每一种都有对应的补色

红色>青色

绿色>洋红色

蓝色>黄色

如果我们想添加或删除某个颜色,可以使用这些通道的色彩混合关系进行对应调整。如果想增加红色,我们可以用曲线向上拖动像素。如果向下拖动,那么与红色对应的补色青色将增加。现在颜色在高光区域和阴影区域或中间区域的应用取决于您拖动的像素位置。

下面我们通过一场图像为示例将帮助您更好地理解这些调整关系。

示例#R:红色通道

让我们先以红色通道为例。向上移动曲线(对角线)时,就是在图像中添加红色(红色通道中的“n”曲线)。但是当您向下移动它时,您将添加青色(红色通道中的“u”曲线),因为在RGB色轮中红色的补色是青色。

以上是图像的整体色调的调整,我们还可以通过多个锚点调整局部色调。例如我们想在高光处突出显示红色,阴影处突出显示青色。我们则可以在高光处将曲线上移动,在阴影出处下移动,形成红色通道中的“s”曲线,并实现我们想要的效果。反之亦然,反“s”曲线则是阴影增加红色而高光增加青色。

示例#G:绿色通道

现在我们打开绿色通道。向上移动曲线(对角线)时,就是在图像中添加绿色(绿色通道中的“n”曲线)。但是当您向下移动它时,您将添加洋红色(绿色通道中的“u”曲线),因为在RGB色轮中绿色的补色是洋红色。

在绿色通道中,我么也可以通过多个锚点调整局部色调。绿色通道中的“s”曲线,高光突出显示绿色,阴影突出显示洋红色。反“s”曲线则是阴影增加绿色而高光增加洋红色。

示例#B:蓝色通道

最后我们以蓝色通道基础。向上移动曲线(对角线)时,就是在图像中添加蓝色(蓝色通道中的“n”曲线)。但是当您向下移动它时,您将添加黄色(蓝色通道中的“u”曲线),因为在RGB色轮中蓝色的补色是黄色。

局部调整中,蓝色通道中的“s”曲线,高光突出显示蓝色,阴影突出显示黄色。反“s”曲线则是阴影增加蓝色而高光增加黄色。

结语

通过三条曲线的组合,我们就实现整张图像不同颜色的局部调整,也就理解了曲线的最终调色原理。只要熟悉这些基础的应用,就足以应对我们大部分的常规调色。同样我们也可以读懂任何一种调色方式的基本原理与调色配方,而是不是去背参数一样的“预设式”调色。当然,熟练的使用也一定要建立长期实验与训练的基础之上。

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