在美图手机出现之前,谁也没想到拍照会成为一个卖点。只不过,这样的红利期很短——以单一功能的优化并推广为卖点很容易被拥有研发能力的手机厂商复制。

IDC发布的2019年第二季度数据显示,中国智能手机市场出货量约9790万台,同比下降6.1%。2019年上半年整体出货量约1.8亿台,相比去年同期下滑5.4%。除了华为的市场份额在增长以外,其他四家手机厂商的市场份额都有着不同程度的下降。

华为的崛起正在抢占大量其他品牌的生存空间,想要从产品上突围的智能手机厂商绞尽脑汁。

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从游戏手机出现的时间节点来看,这批游戏厂商正在复制美图手机早期崛起的路径。

美图是用单一功能强化讲智能手机故事的第一人。

2013年,美图便发布了其主打自拍的智能美颜手机——美图手机1,拥有索尼生产的800万前置摄像头的美颜手机,加上自带的多种滤镜,一键五官处理、美肤磨皮,成为了女性手机的代表。但随着其他手机品牌配置的提升,加之相机像素的提高,自带美颜效果的不断完善,反倒将专注美颜效果的美图手机抛至身后。在19年美图手机卖身小米,沦为了历史。

主打美颜的美图手机不行,那主打电竞感的游戏手机或许能行。

据艾瑞咨询,随着手游市场的飞速发展,移动游戏成为了游戏最大的细分市场,规模已接近70%,而2018年中国移动游戏用户规模约为6.26亿人,预计2019年增长至6.43亿人。

红海中的蓝色

诺基亚2003年就曾经出过一款名为N-Gage的游戏手机,想以此抢占掌机的份额。这款产品售价达到了299美元,是个介于掌机和手机之间的四不像,推出后销量不佳,失败收场。

15年后,小米系黑鲨、努比亚的红魔和华硕的ROG涌入游戏手机的市场。这一次,他们没有教育用户的烦恼,技术和产业链业已经成熟。

黑鲨第一代手机的发布会,雷军专门去站台。8个月中,黑鲨卖出了几十万台手机,要知道,锤子手机一个季度也就卖了58万台,这个成绩在极其小众的市场算是很不错。

背后的原因,是他们打中了一个时间差。

《王者荣耀》、“吃鸡”等大型手游的火爆,诞生了一小波深度玩家。他们每天花在游戏上的时间长达5、6个小时,对流畅的体验极其重视。

而当时,大厂的精力都放在自己的主流旗舰机上,关注的也都是最大众化的拍照、指纹解锁等功能。大型手游占据的内存高,功耗大,渲染日益精细,旗舰机在一段时间内满足不了硬核玩家的需求。游戏手机自然应运而生,算是一片红海中少有的一抹蓝色。

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以4G时代最早试水游戏手机的雷蛇来说,它2017年末发布的第一代产品虽然卖了不到3万台,但验证了一件事:这市场真实存在。

目前在游戏手机中,已经有一批先入者。

雷军便是其中之一,主打游戏功能的黑鲨手机发布会雷军亲自站台。

无论是收购美图手机还是发布主打游戏功能的产品,都看到了小米渴望在差异化市场获得关注的期待。

这背后的原因与小米自身在中国智能手机主战场的销量下滑关系密切。

当主力产品无法在市场上获得竞争力的同时,采用“围魏救赵”的方法不失为一次新的尝试。

有积极布局者就有唱衰者。华为并不认同这一市场需求,华为终端CEO余承东曾公开表示,游戏手机只是炒作了一个概念,国产高端机已经具备了玩手游要求的配置,不需要再次购买专业的游戏手机。

今年7月,高通发布了骁龙 855+芯片,集成了针对游戏设计的Snapdragon Elite Gaming,让游戏手机和普通手机的边界越来越模糊,相当于在游戏性能、流畅度、画面、音质、网络连接表现等作了一次系统化的升级。

借助高通855+,大厂很容易在主力机型上补齐游戏体验的短板,非常典型的就是IQOO Pro和Reno Ace。高通骁龙855 Plus芯片和更沉浸的音效只是这两款产品的标配,它们还都针对散热做了设计,IQOO Pro的运行内存更是达到了游戏手机才会配备的12G, 也新增了压感按键。Reno Ace则装上了一块90Hz的“电竞屏”,刷新率超过了一些专业的游戏手机,打出的产品定位也是“超级玩家”。

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而且,和游戏手机会为了流畅性牺牲摄像头等配置不同。IQOO Pro和Reno Ace首先是一台均衡的旗舰机,还都有独特的卖点,比如IQOO Pro有5G功能,Reno Ace首发了独家65w的超级闪充。

从这点也可以看出,大厂们仍然是通吃战术,他们既不愿意放弃大众用户,又想分游戏手机一杯羹,虽然暂时不会动摇最核心的重度玩家或电竞选手,但肯定会抢去大部分没那么死忠的用户。

而且大厂们举重击轻,几乎堵死了小厂在这部分市场扩展的边界。小米上个月刚刚发布的千元机RedmiNote 8 Pro,定位“游戏旗舰”,就是要“实现游戏手机大众化”,甚至还能接入定制版的黑鲨游戏手柄。至于OPPO系的realme和荣耀9X,也把游戏拎出来当做低端机的卖点。