其实在我们的生活当中只要稍微善于的观察一下,你就会发现一个看上去很小的力量会通过一些微弱的渐变直到最后引发一个翻天覆地的变化。

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什么是蝴蝶效应?

生活中我们总听到“蝴蝶效应”这个词,那“蝴蝶效应”是什么呢?蝴蝶效应指在长时间和大范围内,微小的空气系统变化可能导致连锁反应,并最终导致其他系统的极大变化。在上世纪60年代,美国著名气象学家爱德华洛伦兹提出了蝴蝶效应这个概念,他通过电脑进行“天气预报”的模拟,发现如果将输入的数据进行微调,得出的计算结果差别会非常大。这个概念被形象的表述为:德克萨斯州的一场龙卷风发生的原因可能是一个月前一只蝴蝶在巴西轻轻拍打翅膀。“蝴蝶效应”这个名称也就此诞生。

对于这个效应最常见的阐述是:“一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周以后引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。”其原因就是蝴蝶扇动翅膀的运动,导致其身边的空气系统发生变化,并产生微弱的气流,而微弱的气流的产生又会引起四周空气或其他系统产生相应的变化,由此引起一个连锁反应,最终导致其他系统的极大变化。他称之为混沌学。

当然,“蝴蝶效应”主要还是关于混沌学的一个比喻。也是蝴蝶效应的真实反应。不起眼的一个小动作却能引起一连串的巨大反应。这句话的来源,是这位气象学家制作了一个电脑程序,这个可以模拟气候的变化,并用图像来表示。最后他发现,图像是混沌的,而且十分像一只张开双翅的蝴蝶,因而他形象地将这一图形以“蝴蝶扇动翅膀”的方式进行阐释,于是便有了上述的说法。

罗伦兹发现,由于误差会以指数形式增长,在这种情况下,一个微小的误差随着不断推移造成了巨大的后果。后来,罗伦兹在一次演讲中提出了这一问题。他认为,在大气运动过程中,即使各种误差和不确定性很小,也有可能在过程中将结果积累起来,经过逐级放大,形成巨大的大气运动。所以,长期的准确预测天气是不可能的。 于是,罗伦兹认定,他发现了新的现象:事物发展的结果,对初始条件具有极为敏感的依赖性。他于是认定这为:“对初始值的极端不稳定性”,即:“混沌”,又称“蝴蝶效应”。

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什么是多米诺骨牌效应?

在北宋时期的民间出现了一种叫“骨牌”的游戏。开始是在宋高宗的时候传入宫中,然后迅速的在全国流行起来。当时的骨牌很多都是用牙骨制作而成的,所以“骨牌”也叫“牙牌”,有的地方还称之为“牌九”。后来在1849年的时候一位意大利传教士把“骨牌”带回去了米兰当做礼物送给自己的女儿多米诺。而且多米诺很喜欢这些骨牌,还发明了创新的玩法。就是把这些所有的“骨牌”按照自己喜欢的图形站立摆放,每个“骨牌”都隔着一定的距离,摆放完整后推倒第一张牌,最后以一倒百倒的模式引起一系列的连锁反应。

传教士为了让更多的人能玩上这种骨牌游戏,就制作了大量的木质骨牌。在不久后便在整个意大利流行开来。因为这个游戏有着一倒百倒的连锁反应,后来人们便把生活、商业等很多领域中有着同样的连锁反应称为“多米诺骨牌效应”。

这也让我想到很久以前读过的一个小故事:一对夫妇带着小孩坐在行驶在山中的大巴车去旅游途中小孩因肚子饿哭闹不已,那对夫妇只好带着小孩中途下车投宿山中的旅社。晚上他们从旅社的电视中看到新闻,他们乘坐的那辆大巴车正好被山上滚落的巨石击中跌落山谷,无人生还。丈夫感叹的说,还好他们中途下车,逃过一劫。可妻子却嚎啕大哭了起来,说是自己害了他们。丈夫这才恍然大悟。也许任何人都会像故事中的丈夫一样发出这样的感叹,但当我们细细思考这个故事就会明白妻子话语中的端倪。是的,如果按照他们的计划,如果小孩没有哭闹,他们是不会下车的,这样的话大巴车就不会因为他们而停车,也许只有短短的几秒,但已经足够大巴车躲过山上滚落的巨石了,短短的几秒,一个决定,你改变的可能是很多人的人生。所以千万不要小看任何微小的细节,任何微小的力量,你的一个的举动,可能是有意的,也可能是无意的,都可能会产生巨大的力量和影响亦或者引发一连串的连锁反应。

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那么问题来了,二者的却别究竟在哪里呢?

其实稍微注意一下就会发现,二者的本质区别就在于“过程”的不同。蝴蝶效应的产生过程是不确定的,是没有规律的;而多米诺骨牌效应的发生过程则是有迹可循的,是有规律的。

比如今天晚上你妈妈给你做好的饭,如果你不吃你妈妈可能会生气,也可能不会生气,生气了可能会打你,也可能会唠叨你几句,也有可能会惩罚你不给你零花钱,总之有多种可能和结果。

如果当初白雪公主不吃女巫给的苹果,白雪公主就不会中毒昏迷,如果白雪公主不昏迷,王子就没办法去吻她,王子如果不吻白雪公主,白雪公主就无法醒来,他们也就无法幸福的在一起,这个就是多米诺骨牌效应,因为你知道和预测发生的过程。