LOL在上线的九年当中也是妥妥的火了九年,这个游戏能够火这么久自然是离不开设计师的努力。所以说,在英雄联盟的机制中,除了每次都有改正以外还会加入很多新的机制。有些机制一看就是设计师呕心沥血的用意,就比如说一血塔和防御塔的镀层机制,都是为了加快游戏而设计的。

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那么,英雄在刚刚进入召唤师峡谷的时候,会有一堵隐形的墙,英雄在那几秒之内是不能出泉水的,这个设计师的用意究竟是什么呢?

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首先第一点要说的就是玩家使用的电脑快慢是有差别的,有些玩家网速比较快,所以说进游戏速度也比较快,但是有一些玩家电脑配置和网速的问题都会影响进游戏的速度,当他们进游戏有卡顿的时候。如果要是没有这透明的墙的话,就会慢人一步,所以说这一堵墙,对于某些游戏慢的玩家是非常友好的。

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同时再掉线之后可以给玩家充点的时间回归,因为这样一个设定别看只有单单的几秒钟,对于游戏平衡来说那是相当之重要的。第二点,这个设定就是能够给玩家一些买装备思考的时间。因为装备都是根据阵容来选择的,就像是我们说的下路,如果对面是消耗性,那么这个英雄出一个蓝盾是非常不错的。但是如果没有压力,那就可以选择一些鞋子提升人物素质,所以说在思考之后买装备还能同时出发,这堵墙的作用不外乎这两点。

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小编真心为设计师的头脑点赞。不但符合了有序的规律。还能让玩家享受到公平性与合理性。