很早以前的时候,我当时第一款游戏应该是巴掌大的游戏机,上面有着小小的一寸照片大小的屏幕,当时最喜欢的游戏是坦克大战,那是我的启蒙开始。后来接触到了小霸王游戏机,作为插卡类型的小霸王自然要比小小的游戏机的游戏多多了,但我却喜欢的并不是坦克世界了,而是《忍者龙剑传》这部游戏。

说起来《忍者龙剑传》就不得不提及当时的小蜜蜂了,作为开发出《忍龙》的TECMO公司来说小蜜蜂也算得上是发家史了,不过后面的一代《忍龙》和现在的小霸王上的还是有很大的差距的,这个暂时就不提及了,以后有兴趣说FC游戏的科普可能会说上几句闲言碎语(指千字)

那么这次要推荐的《信使》这部游戏从看到它第一眼的时候我还在想是不是《忍龙》又出了新的版本,不过再刚刚面世的时候却有些意外地惨淡。虽然当时在未发售的时候获得了不小的关注度,并且还斩获了2017年独立游戏节最佳游戏玩法设计奖和最佳音乐奖。不过在2018的GTA却惜败给《蔚蓝》没能获得最佳独立游戏奖。不过拿到了最佳首发独立游戏还是不错的。

但即便是这样的荣耀而且是同时登陆PC和switch平台仍旧只有惨淡的10w销量来说着实有些寒酸。或许这个FC模样的游戏定价为70让大家都觉得有些过高的原因也不得而知,但不可忽视的是大众追求快节奏反而对慢热的《信使》都有些兴趣缺缺,毕竟从8Bit变成16Bit还要通关一次这样的游戏模式本身就有些难,除非是游戏的机制发生一些改变,例如《死亡细胞》一样做出难度的阶梯型更改。

当然了说了那么多还是要说回《信使》这个游戏的,信使的剧情是一个古老的村落里生活着一批从小就接受严格训练的忍者,有一日会有恶魔降临人间,而西方会出现一个英雄来拯救这个大陆。当那一天真正的到来的时候,你才发现自己是多么的弱小,为了整个村落的生死存亡,你需要穿越那个被诅咒的大陆寻找到那个英雄。带上部落里的卷轴作为一名拯救村落的“信使”出发。只是把卷轴送到之后,才是故事的真正开始。后面的就不过多剧透,需要玩家自行探索,浓浓的《忍龙》风格让我看到了当初8bit的童年,而后面的16Bit又做为分界线,对我来说还是十分惊喜的。

游戏的手感和操作还是十分流畅的,至少要比小时候搓的盗版手柄好了一万倍不止,随着你对大陆的探索和游戏的进程中你会不断的解锁新的技能,旅途之中的商店也可以用你打来的钱来学习到新的忍术,某些道具也是一些新玩法的解锁。

如果说游戏的缺点是什么,那就是游戏的节奏有些不紧不慢,某些地方还是要相应的做出些改变,你们的传送点真的要多加点了啊(咆哮)。不是每个玩家都有耐心去跳来跳去跑你那个破图的。至少你要把商店加上啊喂,300块钱的指路费我又不是出不起。

当然了《信使》中的《忍龙》元素与自身的DLC风格之类的东西要是拉出说可就今晚都睡不着了。于是就留一个悬念在我想起来的时候再提吧。总之《信使》这个稳扎稳打节奏有条不紊的游戏在你入手之后是绝对不会后悔的。