说到点高光
很多同学都会说:
这有什么难的
只要找准光源点上就行了
可是
高光真的有这么简单吗?
01高光的重要性
首先要注意的是高光不是一个点,而是一个面,是有纵深、虚实、亮度变化的,所以高光的位置也就是这个物体最高的一个面上,不能沾一坨白颜料就随便一点。
高光一定要跟着形体走,高光点的好,那么这个物体立体感就会很强,不然点了也是白点,对画面没有任何帮助。
高光的颜色绝对不是纯白色,而是白色+光源色,千万注意!高光的颜色也可以根据你画面的冷暖色调来适当调整,只要是对画面有帮助即可。
高光的亮是对比出来的,如果你的高光不亮,那可能是高光下面的颜色太纯或者明度偏高,也可以把明暗交界线和暗部的颜色降低亮度。
高光笔触是要区别与水果的笔触的,原因是为了区分高光和水果的质感。
高光不是很强烈时用干笔扫一下即可,如果是主体物的高光则要画的厚一点,这样从视觉上看高光就凸出来了,效果会非常好。
水果的表面较为粗糙,所以高光不会特别强,如果在光滑的静物(例如罐子,不锈钢等)旁边的话,水果的高光不能强于光滑静物的高光。
02高光总是被忽略
为什么说高光是同学们最容易忽略的一个知识点呢,就是因为很多同学在处理高光的时候过于随意,不注意高光的位置、形状、颜色,很多时候一个静物的体积是需要高光来体现的,高光代表着光源以及最高点的表现,在主次静物的区分上也有一定的作用,所以在画高光的时候一定要考虑清楚,而不是马虎对待!
一般来说高光是在最后整理画面的时候画的,当你画到最后一步再回过头看你的画面时就会发现画面还欠缺什么,需要什么,适当的调整之后把高光画到合适的位置上就会使得画面更完整。
还有一点小技巧就是高光可以多用一点颜料,让它厚实一点,这样在质感上也会有一种突出的感觉,会让高光的作用最大化。
03总结
高光看起来简单,但是在处理的时候要注意它的位置、形状及颜色区分。点高光的时候可以画得厚一点,这样的高光更扎实,视觉上的效果也更好!
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