在今天发布的《开发者访谈》中提到,《守望先锋》竞技比赛的第21赛季将首次启用英雄池机制。在英雄池机制下,每周可选用的英雄将会循环变化,这一机制的目的在于提高游戏质量,提高英雄选择的多样性,并为比赛带来更多的战术策略。为了体现出这一改动对游戏的影响,《守望先锋联赛》也将采用这一机制。

英雄池机制

从3月7日(太平洋标准时间)起,每个周末的《守望先锋联赛》比赛中,将会有一个重装英雄、一个支援英雄和两个输出英雄无法选择使用。

  • 官方将会在之前两周《守望先锋联赛》比赛中被选用率达到一定标准的英雄中,随机选取禁用的英雄。只有经常被选手选择使用的英雄才会出现在禁用名单中。
  • 不会连续两周禁用同一个英雄。
  • 季中赛、季后赛资格赛、季后赛和总决赛中都不会采用英雄池机制。在这些比赛中,选手可以使用全部的英雄。
  • 对于每周英雄池中禁用哪些英雄,各战队将在比赛前大约一周的时间得到通知。

官方希望通过加入循环英雄池的机制,促进《守望先锋联赛》的比赛中出现更丰富多样的队伍策略,也让更多的英雄登上舞台。当选手和队伍在他们最常使用的某些英雄无法登场时,他们将适应新的游戏环境,并试验出更多的阵容组合与战术思路。

抢先测试机制

正式服中将时不时地开展抢先测试,测试部分改动(不一定是平衡性改动)以观察玩家的反应,而不像之前那样仅限于测试服。“DVa纳米可乐挑战”等活动在抢先测试中依然可以完成,玩家可以获得相同的奖励和经验。

游戏将会多出一个抢先测试游戏模式,正式服玩家可以提前体验改动后的英雄。

守望先锋将更频繁的进行平衡改动,加大平衡力度。如果玩家反应不好,开发团队也会勇于回调,尽可能让玩家频繁体验变动。

另外在1月31日新一期开发者访谈内容中提到将更严厉打击作弊行为,在接下来两个补丁中将会采取重大措施,同时继续鼓励玩家举报。地图工坊即将有重大更新。.完善录像系统,录像可永久保存在游戏里;录像可以分享给好友。生涯概况展示内容优化以及新功能,例如对头像进行排序等。Jeff还提到OW2中将会对生涯概况进行大改,但还需要长时间测试。

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