欢迎来到赵小吉聊游戏「XiaoGames」,大家好,我是小吉。《对马岛之魂》实机演示在今天公布了,种种谜团也都随之揭开,大作可期,终将到来。接下来小吉就带各位小伙伴来看看要在不久后发布的《对马岛之魂》到底有何魅力所在?《对马岛之魂》最早在17年的法国巴黎游戏展公布,转眼已是3年,游戏一直以来公开的情报很少,从最开始的震撼影片到之前的种种消息,可让粉丝们真是苦苦等待啊,虽然大作可期,但不知此作能否为PS4时代画上一个完美的句点呢?

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开放世界对马岛

可能有不少玩家还记得17年的宣传片所带来的视觉震撼,根据今天的实机影片可见这款PS4游戏的画面依旧没令玩家失望,除了优美的自然景色,不论玩家身在何处,附近的芒草、植物也会随风摆动,加上随风飘散的落叶,使得各个场景都充满动感,有如黑泽明导演的作品,静中有动、以构图及意境取胜。

孤岛惊魂+刺客信条+只狼?

由于游戏一直以来公开的情报并不多,虽然知道是开放世界游戏,但对具体玩法却一直没有概念,而本次的实机演示已经很全面的公开了探索、战斗和养成等主要系统的玩法。基本玩法可以理解为《孤岛惊魂》或《荒野大镖客2》,都是设有多个据点、集落的开放世界,除了带动剧情的主线任务外还可以讨伐被MG士兵占领的据点和帮助NPC完成支线任务,也有采集以及野生生物战斗等。

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丰富战斗系统可做武士也可做「魂」

主角身为武士,自然懂得使用剑术及弓箭等来作战,影片中也示范了主角以一己之力杀进MG士兵占领的据点。虽然没有详细解说战斗系统,但是喜欢动作游戏的小伙伴只看演示就已经知道大概玩法了,除了有刺客信条的回避、反击外,还有黑魂或只狼系列经典的挡格反击系统。战斗场面的打击感稍显偏弱,但相对主角挥剑、踏步的动作都非常「武士」,极具电影感,不负团队特意在日本邀请了「天心流兵法」的武术专家进行动作捕捉和指导,可见成果斐然。

官方也在实机演示中公开了对马岛之魂「魂」字是什么意思,原来亦是指主角,不过化身为「魂」的主角不再是一位武士,而是一位杀人于无形的剌客。身为「魂」的主角不单可无声潜入敌阵,也可以掷出石头引开敌方注意力再从背后刺杀,另外也有空中刺杀、连续剌杀、飞刀,虽然都是剌客信条等各种潜入型游戏常见的系统了,而身为「魂」更可令部分士兵陷入恐慌而放弃抵抗。另外在做「魂」时可使用像只狼般的钩索,不过相信应该自由度不会太高,主要是特定地点中使用。

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强悍摄影模式

近年很多3A级游戏都加入的摄影模式,而本作的摄影模式功能很多,除了光影、角色表情及动作外,最特别是连风的大小、方向以及飘叶的种类都可以自订,这点是目前其他游戏从未做到的,毕竟风在本作的美术概念中占很大比重。再加上可放入非常有旧时武士电影风格的文字标题,相信到时候就会有很多「对马摄影师」拍出各种带感的影片照片。

黑泽明武士电影

其实黑泽明导演生涯的中前期,已经出现彩色电影,但大师却刻意选择黑白菲林,认为没有颜色的画面更有味道。美国制作日本舞台的《对马岛之魂》,其制作人亦深受武士电影文化影响,官方表示游戏将设有日语配音和英文字幕,本次示范影片最后更惊喜公开了「武士电影」模式。游戏一开始就能使用「黑白电影」模式,它并不是单纯将颜色变成灰阶黑白,而是在画面加入旧时黑白电影常见的一闪而过的黑点或黑线,模仿旧时菲林电影中底片上留下划痕和灰尘,既视感非常强烈很有感觉。

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期望《对马岛之魂》为PS4画上完美句点

今天公布的内容虽然令人满意,但却没有什么惊喜,毕竟实机演示中介绍的玩法、系统都已由其他游戏系列发扬光大,如《孤岛惊魂》系列的开放世界、据点战斗、采集及制作;《刺客信条》式的战斗、潜入和连续刺杀;《只狼》的看破和钩爪,最后还有带点《荒野大镖客2》又或《荒野之息》的世界氛围和气息等。《对马岛之魂》有点像一个PS43A游戏的大杂烩,套上一个武士外壳以及较少游戏触及的「MG袭来」历史事件背景,成就了这内容丰富的作品。

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虽说是「缝合怪」式集各家之成,但换个角度看,这正好是对PS4时代一个很好的总结,让玩家们重温这些年来,那些好游戏给我们带来了怎样的系统及玩法。作为玩家要感谢Sony和游戏开发商们在PS4的最后一年仍然有如此多大作发布,让我们带着美好的回忆迎接PS5吧。

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