时代在发展、科技在进步、5G在提速,手机越来越高级,娱乐功能也是愈发强大,可是作为娱乐功能之一的所搭载的游戏感觉翻来覆去却没有太多变化,老是那么几款游戏,偶有突然“爆红”的,但也总是后劲不足,甚至玩家都发出了手游是一个套路的感叹。可是市场不缺新手游,玩家只是缺让他们自愿被“套路”的好游戏!

纵观这几年国内的手游市场,同质化现象非常普遍,通常市场上有一个元素“红”了,后面就会有前赴后继游戏去跟随,而厂商为了跟上热点的节奏,制作上赶期使得品质无法得到很好保证。如此一来,越玩越有经验的玩家对于目前游戏厂商的套路也看破了,往往一款新游戏刚入手一天就能分辨出来这是不是又是一款换皮手游。

那什么样的手游才能被认为是好游戏呢?市场上几个头部游戏都被“拆解”了不知多少轮了,所以我们就以今日开始公测的新手游《剑网3:指尖江湖》来分析一下,看看这个备受关注的手游是否具有成为好游戏的实力呢?

从前期上线的“先锋测试”得到的各路官方宣传和玩家反馈来看,《指尖江湖》的游戏亮点可不少,无论是独特的二次元与武侠结合的画风还是番剧式的精美剧情,亦或是公平的pvp氛围都是与市场上千篇一律的换皮手游不同的。

说到这里,结合所玩、所看、所分析,小编觉得指尖江湖最吸引我的还是他将二次元武侠相结合这点!因为它能满足好游戏来自两个层面的要求,一是让玩家层面觉得好玩、可玩;二是作为一种创新能得到业内认可,值得借鉴的东西。

二次元和国风武侠,一个现代舶来品、一个国产传统,两个看似毫无关联的元素,在指尖江湖被西山居神奇地首次结合到一起,而且还是深层次地融合,游戏画风、声音等这些还只是外在的表现而已。

深入其中,不难看到指尖江湖中的这种结合,一是看到了玩家需求端的变化,迎合了越来越多的女性和二次元玩家的需求,也更能得到这部分玩家的认可。二是开创了“国风二次元”,明显区别于日系和西幻二次元,为之后也想搞中国式二次元的游戏很好地打了样。三是继续了剑网系列的武侠传奇,让经典武侠元素用更新的表现形式再焕发了强大的魅力!

如果说二次元武侠的画风让指尖江湖明显区别于一些换皮手游的话,那精细的人物设计就完全让指尖江湖超脱出来。数十个不同的人物角色从精美的立绘配音,再到不同人物的故事,都让人感到了西山居满满的诚意。作为一款多角色卡牌游戏,你可以任意体验每个人的人生,从籍籍无名的小人物与再到国士无双的大侠,不同的视觉体验让玩家沉浸在不同人的江湖中。

有传统、有创新;又宠新粉、又固老粉。指尖江湖还是很能打的,期待看它能否凭此乘风破浪扶摇直上九万里?