在公众号前期的文章中给大家连续的分享了两篇简单的案例教程,近期又恰好在论坛上看到了一个曲面上纹理造型的问题求助,所以借公众号推文的机会与诸君共享我的一下思考与创建方式。当然方式方法也有很多,仅供参考,不喜勿喷!

案例素材图片·来源于论坛,仅供学习交流

案例效果分析

考虑文章篇幅本文主要与大家分享纹理曲面的创建方式,本案例中其他曲面造型特征暂不做分析,从上图效果不难发现,此纹理效果附着于带有一定弯曲弧度的曲面之上并且布满整个曲面,纹理呈菱形,就单个纹理呈现为水平方向两侧高度逐渐下降;从整体的纹理效果我们可以发现菱形纹理形状从左至右有逐渐被拉伸变长的趋势。

基于以上的特征效果分析,下面跟大家详细的介绍一下构建过程及思路。

案例创建过程

Step 1: 根据图片效果,纹理形状附着的曲面为一个带弧度的曲面形状,所以首先我们创建曲线并对称拉伸,拉伸宽度根据自定的菱形宽度和个数计算,此处我拉伸的宽度为24

PS: 细心的小伙伴可以发现,我在创建曲线是在曲线中间加了一个基准点,在此处创建基准点的目的则是为了方便后续对于曲面进行展平原点选择

Step 2: 将上步拉伸曲面,进行曲面展平,方便菱形纹理形状创建,展平效果如图

Step 3: 创建菱形花纹形状

①于上步展平曲面上草绘菱形图元,尺寸自定,参考尺寸如下图

②考虑菱形花纹利用扫描曲面方式创建,故通过菱形的两个角度创建曲线作为扫描轨迹;在曲线中心位置创建基准点,以作为扫描草绘放置点,方便扫描截面创建

③扫描创建纹理曲面,扫描截面参考菱形角点,采用恒定截面扫描方式

④利用第一步菱形草绘形状拉伸曲面切除多余扫描,形成所需纹面效果

Step 4: 填充阵列菱形纹理面,此处阵列时应该根据菱形变成计算填充间距以及角度,阵列后对面组合并

Step 5: 拉伸实体并纹理曲面替换为实体表面

Step 7: 将上步实体特征进行扭曲-拉伸变形操作,使纹理特征再长度方向上具有渐变的效果

Step 6: 最后将上步实体特征进行展平面组变形操作,还原至原始弧面效果,注意勾选:实体几何

最终效果图