《天涯明月刀》自宣布手游化之后,就吸引了不少玩家关注,哪怕一次次当“咕咕精”,都没能磨灭真爱粉的热情。但随着终测结束,官宣定档16号开启公测后,玩家反倒没有最初那份期待,而究其原因还是天刀手游这次真的太“急”了!

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不少参与测试的玩家表示,天刀手游的测试过程总给人一种“赶鸭子上架”的既视感。终测期间各种问题亟待解决,bug也是花样百出,而在还未修复的基础上直接宣布开测,不少真爱玩家真心替游戏捏了把汗!毕竟第一印象很重要,用半成品的质量开测,无疑是给游戏本身招黑,很多测试玩家对公测定档16号也颇有微词,认为游戏有急着割韭菜的嫌疑……

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冗杂的氪金点丝毫未改,公测后大概率成为玩家攻讦的一点。测试期间,不少玩家就对天刀手游的吃相大加指责。虽说本身游戏盈利并不过分,但天刀手游的氪金模式实在令人发指,除了武侠MMO一贯的秘籍、装备、洗练等氪金操作,还加入了类似王者荣耀的战令以及卡牌游戏中的伙伴抽卡系统,被玩家吐槽氪金点拉满……

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之前端游期间“不好玩”的tag,这次手游依然没有摆脱,吐槽天刀手游副本耐玩性差,社交玩法不完善,休闲玩法乐趣少的声音也不小。相比其他友商,新生的天刀手游确实“年轻貌美”,但玩法方面稚嫩的短板也很真实。

武侠游戏的玩法说实话大同小异,但细节上却能看出走不走心,不能怪玩家抓着天刀手游和友商比,同样的玩法,隔壁一梦江湖作为老前辈确实做得更细节,有珠玉在前,很多玩家难免恨铁不成钢,甚至怂恿官方去借鉴。

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说白了,现在玩家玩过游戏多了,对游戏玩法开始拥有自己的品味和追求,而天刀手游这次的经营模式总得来说还是“老武侠”那一套,即重肝重氪才能变强!这点在玩法和氪金点上也可以看出,因此大部分休闲党体验下来觉得天刀手游不好玩也很正常,要想变强就得肝氪,落后就要挨打,长此以往体验就很差,让本就疲于现实生活的玩家对这种玩法模式敬谢不敏。

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论游戏上线谁更急,策划肯定比不上真心喜欢游戏的玩家,这么多年等下来,谁不希望早点玩游戏?但大家显然希望游戏能以更好的状态开启公测,如果天刀手游这次解决了内测期间的各种毛病和玩家建议,玩家自然不会拦着游戏公测。距离16号还有段时间,只希望正式上线后是惊喜不是惊吓吧……