与《仙剑奇侠传》并称为“大宇双剑”的《轩辕剑》,细细数来已有30个年头。

虽说时过境迁,大宇的影响力早已不复当年,但靠着多年的积累,《轩辕剑》仍能在中文游戏圈掀起不小的风浪。系列的第十三部作品,《轩辕剑柒》近日在Steam开放了试玩demo,马上来看看这把磨了五年的“剑”,成色如何。

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有进步,但仍不足的画面表现

有进步,但仍不足的画面表现

《轩辕剑》系列向来擅长将中国历史与神话故事相结合。在《轩辕剑柒》中,玩家将来到西汉末年外戚王莽建立的朝代“新”,扮演主角太史昭,为为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。

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《轩辕剑柒》采用虚幻4引擎打造,相比2015年 使用Unity 3D制作的前作《穹之扉》,本作的画面表现有了明显的进步。但也仅仅是有进步而已,画面表现与一线作品的差距仍然巨大,整体质量大概停留在PS3世代,在低配置电脑上的表现不如《古剑奇谭3》。

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游戏过场动画全部采用即时演算,能感受到制作组明显花了不少功夫在人物表情的塑造之上,但角色的表情还是略显僵硬,不够自然。总体而言,《轩辕剑柒》在剧情演出方面,虽然有了一定的突破,但仍然“不能细品”,只可用于简单了解故事,难以产生共情。

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《战神》+《仁王》?

《战神》+《仁王》?

至于最让人关注的玩法和战斗方面。《轩辕剑柒》的整体流程依然偏线性,根据主线的推动,玩家可以在一定的区域内自由行动。角色无法在地图中自由跳动,只有在靠近特定的墙壁才能互动往上爬,角色在探索地图的途中,找到隐藏通道后能打开隐藏宝箱。

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游戏采用即时战斗的设计,玩家直接在地图上遇敌并展开战斗,不需要载入独立的战斗场景。战斗系统设有“形”的概念,试玩版仅开放了“牛形”和“狼形”,可以简单理解为《仁王》的架势。“狼形”针对血条,“牛形”针对躯干条,当敌人的躯干条满了以后,可以直接进行处决。

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玩家在战斗中还能进行弹反,被弹反的敌人会出现硬直。从试玩版表现来看,敌人攻击的抬手十分明显,而且弹反的判定也足够宽松,而相对的,弹反的收益也很小,只能接上一次攻击。整体而言,战斗的难度不高,即使是手残玩家也能轻松上手。

简而言之,《轩辕剑柒》的探索和战斗,可称得上是低配的《战神4》了。

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完备的人物养成系统

完备的人物养成系统

《轩辕剑柒》的装备系统分为武器(1个槽位)、防具(1个槽位)、饰品(2个槽位)三种,不算丰富。但武器分为剑身、剑格、剑柄三部分,后续应该可以逐一进行升级。

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除此以外,玩家还可以为角色配置御魂。御魂共有5个槽位,玩家能对御魂进行升级和搭配,提升角色对应的属性。

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总的来说,《轩辕剑柒》可算是系列巨大突破的一代,但从试玩的表现来看,游戏的水准最多只能用一般来形容,与顶尖动作游戏的差距还是巨大的。至于正式版的表现如何,还得等到10月29日再作定夺。

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