在说过很多很多款Roguelike游戏之后,深度娘终于又发现了一款足够有创意、有脑洞、有乐趣的,采用像素图形画面,轻度Rogue-like的魔法动作独立游戏《Noita》。别看只是款独立游戏,它由 Nolla Games 开发,而Nolla Games 是一家由 3 位独立游戏开发者创立的公司。3 名开发者过去均有自己的独立项目,如大名鼎鼎的《蜡笔物理学》、《The Swapper》。

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经典像素风+轻度Roguelike

经典像素风+轻度Roguelike

深度娘很早就说过,经典像素风+轻度Roguelike已经成为众多独立游戏的标配,似乎这是一个在低成本的情况下将游戏可玩性大幅度提高的方案,那么当同质化严重,在有限的资源中做出差异化就是开发者需要思考的问题。

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首先,本作拥有Roguelike游戏的一切特点,如逐渐生成的世界:每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素;轻度 Rogue-like 动作:死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。

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此外,本作看似简单的像素也不那么简单,而是基于像素的物理模拟:世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。换句话说,本作的像素不再是作为画面的组成部分,而是可以和玩家行为交互的动态因素。

魔法与科学的化学连锁反应

魔法与科学的化学连锁反应

前文提到,本作主打「基于像素的物理模拟」,是把游戏中的物理模拟机制细致到每一个像素,每个像素都有其物理性质。于是扮演巫师的玩家可以点燃、引爆、浸润、打碎任何一个像素。

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"点燃的火会随风势蔓延"这样的设定我们可以在很多3A大作中见到,但很难在一款像素风的独立游戏中见到,但在《Noita》中,这种科学的环境互动被做成精细到可怕的程度。

游戏中角色被液体浸润这个状态,就成为一个动态百分比变化的状态。当角色被水浸润到一定程度,角色将会免疫火属性的环境伤害,但同时角色近火将快速扣减被水浸润的百分比;而当角色被油浸润到一定程度时,哪怕只蹭到一个像素的火,角色也会马上燃烧起来。

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于是,玩家的法术射爆了一个火药桶,爆炸产生的热量令旁边水池中的水蒸发形成了水蒸气;水蒸气顺着洞穴向上飘,遇到冰冷的岩石后冷凝成水滴下;滴下的水在洼地汇聚,水面刚好没过了一台发电机,导致在洼地活动的剧毒生物触电而死;剧毒生物尸体流出的毒液,混入到洼地的水中,形成了一个毒液池。

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这只是游戏中的一个可能,那么玩家又可以在游戏中创造出多少种可能呢?全靠你的自由发挥!

法杖:不只是武器

在很多游戏里,巫师的法杖存在的意义可能是手上的一把武器,有了它,任何法术信手拈来。但本作中不太一样!

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本作中的法杖更作为一种载体的存在,玩家需要把获得的法术镶嵌在上面,从而根据你插入的法术,射出不一样的法球。还记得上一节提到的物理化学反应吗?玩家因此可以灵活运用法术配合环境,创造出难以想象的爆炸效果。

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除了能嵌入法术,魔杖的法术槽还可以装入各种法术强化效果,有的能让投射类法术带上火焰拖尾、电弧或接触后爆炸,有的可以让魔杖一次施放复数个法术,甚至能令多个法术同时以一定的阵型施放。

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