老鼠在之前版本加强过之后,一直是比较强势的ADC,好像直到现在过去了四五个版本,依旧是没有削弱的。
而现在国服的环境中,老鼠的胜率十分高,一度占据了ADC位置胜率榜首的位置,这是女警、卡莎都没做到过的事情。
上次是如何改动的
在10.18中老鼠的改动如下:
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E技能:每层被动提供的额外伤害收益从0.2法术强度加强到了0.333法术强度,这个是每层,而不是直接就这么多。
满层被动后,会有2.0法术强度的额外伤害收益,这个对于老鼠E技能的加强是很大的,不管是在前期对拼还是后期找机会,都有很大的帮助。
大招:每命中一名敌人的时候,弩箭伤害衰减从较上一击伤害-20%(最低伤害40%)改成了每命中一名敌人-10%(最低伤害60%)的数值。
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这个怎么和大家解释呢?通俗点讲就是大招的伤害比以前高出了很多。本身老鼠大招就可以增加很长的射击距离,再加上其本身的穿透效果,可以直接透过敌方前排打到后排,这点是恐怖的。
在目前的国服数据中现实,老鼠目前的胜率是55.64%,这个胜率是其它ADC无法比拟的,就算是排名第二的德莱文,也比老鼠少了3%左右的胜率。
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大家千万不要小看这3%的胜率情况,相信经历过高考的玩家都听老师讲过这么一句话:“你每多考一分,就有数万人被你踩下去,你就可以打败数万人。”
这句话其实运用到游戏中来也是这样,小小的3%数值,那是建立在庞大的玩家基数上面来的。毕竟英雄联盟作为全球最火的游戏,虽然只是一个国服的数据,那也是相当恐怖的,而国服玩家恰好又是玩家最多的地方……
老鼠“地震级”改动
老鼠现在的胜率这么高,没想到官方又透漏要小幅度重做他,把他变成了一个“AP英雄”,这是我没想到的。
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被动:每层真实伤害增加3%的AP加成,在满层时会获得18%的AP加成。虽然说这个被动本身就有AP加成,但是满层18%也太恐怖了。
W技能:减速效果从25-45%变成了25-45%(新添加每100AP额外提供6%)!
这个技能瞬间变成了“AP”技能啊,如果出法强装备的话,W技能的减速效果是很不错的,这么下来就算充当一个功能性ADC也可以了呀……
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E技能:伤害从20-60+每层被动15-35(+15%AD)(33%AP)的物理伤害变成了20-60+每层被动15-35(+15%AD)的物理伤害+33%的AP魔法伤害了。
这个E技能也变成了“AP”技能,之前是AP加成的物理伤害,现在是AP加成的魔法伤害了。
个人总结
大家对老鼠的这个改动有什么看法呢?这也是首个“跨领域改动”,把一个AD领域的英雄变成了一个AP领域的英雄!不过却又很多玩家集体抗议,毕竟现在能玩的ADC不多了……
如果大家还有什么想说的,欢迎大家在下方留言区积极讨论!谢谢大家!
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