有人的地方就会有江湖,有江湖的地方就会有恩怨
战争是多年来久经不衰的话题,而有关于战争的经历似乎又离我们很遥远,就像是我们这一代人对于斯大林格勒保卫战上,一个士兵平均只能存活9分钟,200天会有200万人战死,永远无法有感同身受的共鸣,而这才不过是70多年前发生的事。
对于我们这一代从未亲身经历过战争的玩家来说,游戏中战争的真实性和趣味性又该如何取舍?
在《真三国无双》中,玩家可以操纵着近乎无敌的武将,看着战场上伴随着一声声“阁下真乃三国无双”而成排倒下的士兵,我们还可以轻声调笑一句“割草无双”。
而在《使命召唤6》俄语禁止一关卡中,你以第一视角跟随在马卡洛夫身后屠杀平民,看着触目惊心的场面和回响在耳边惨叫声,是否还能够笑得出来?
《骑马与砍杀》一段血红的战争年代
2008年,土耳其厂商带着《骑马与砍杀》进入了大众的视线,在《骑砍》的世界中,你可以选择做一个平时以种田,跑商度日的地主,也可以选择加入一方诸侯甚至是自立为王,在战场上冲锋陷阵。但是你需要苦心经营你所有的一切,一旦被俘虏,你将失去一切从头再来。
这个世界又是极度真实的,和它的名字一样,《骑砍》在“骑马”和“砍杀”的真实性上做到了极致,你可以在游戏中感受马背的颠簸,靠着四方砍杀做出不同的攻击和格挡动作,武器的操作被发挥到极致。在《骑砍》中,我才真实的领会了枪兵天生克制剑士的道理。
《战意》一段史诗级的宏伟战争旅程
2019年末《战意》横空出世,16世纪中期的时代背景下,冷兵器与火器交相争辉,漫天箭雨的羽林左卫射声营或是冲锋陷阵的波兰翼骑兵,无时不刻的拨动着玩家的心弦。
不同于骑砍的真实,玩家化身的武将同样被增强,不同的武器对应了不同的攻击效果,而每种武器又有着众多的技能。
你能在游戏中看到拿着关刀的武圣和拿着野太刀的武士的对决,也可以看到关宁铁骑和诺曼枪骑的交锋,一满众多军迷心中一直以来的愿望。
相比于《骑砍》的主题是要将玩家扔到那个视人命如草芥的残酷战争年代中去,稍不留神就会成了诺德人手中的头盖骨;《战意》则更像是一段不用玩家全程手心捏汗,偶尔也可以放松心情欣赏沿途风景的旅行。
战争游戏真的需要极度的真实体验么?
不论是《骑砍》还是《战意》都是人们在游戏中对战争的描述,但只要是战争,其本质都是残酷的。
或许在十年二十年后,我们真的可以通过电影《头号玩家》中那样进行游戏,体验到战争的残酷;只不过在当下我们还是该珍惜这一份来之不易的和平。
不要想太多peach,安心娱乐吧。
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