人活一世,总有惘局,但只要不自己作践自己,怎会不能好好地过下去,但奈何总会有东西跟你过不去,最经典莫过于放鸽子,以至于如今没有被放过几回鸽子都称不上圆满人生。

比方说晚上约好一起打机的室友,突然为了见女朋友而鸽了你,甚至更过分点,晚上约好一起看电影的女朋友为了见前男友而鸽了你。

当然了,这种略显极端的事情还是少数,但在游戏圈,却早已司空见惯了。毕竟能一下子跳票,放玩家鸽子接近甚至超过十年的游戏是真不少。别人三年之期,龙王终回归,你十年之期,鸽子还在飞。

对于《骑马与砍杀2》来说,虽然从立项之初起,官方都没有给出具体的发售日期,11年说12可能发售,16年说17年可能发售。

但每次都没有真的上线发售,要么就是参加个游戏展,要么就是对外放出一些视频和预告证明我们还活着,一次次的希望破灭,玩家也愈加淡定:安啦,都等了这么久,不在乎多等几年。

这不,今年的3月30日17点,万众期待的《骑马与砍杀2:霸主》终于是正式发行了,但它的“跳票之旅”也并没有结束。

发行前夕,官方突然再次宣布骑砍2将再次跳票一小时,理由为:考虑到是周一,下午5点不少汽油还未下班下课,所以发行时间往后调整1小时,改为18点黄金时间。

不过,好在骑砍2经过这么长的时间去“跳票”研发,做出来的游戏质量还是很令玩家满意的,虽说有些BUG但可以说潜力无穷。

最有效的证明就是,在当初刚发行的那短短半个月时间内,骑砍2就已经被众多玩家玩出花来,不仅在线率高居不下,各色MOD也是层出不穷。

而说到跳票时间和质量的问题,就不得不提一个众所周知的游戏《永远的毁灭公爵》,它是“跳票圈”永远也过不去的一个坎,它是一款96年公布,11年发售,横跨十三年的游戏。

在它这反复跳票的十三年间,外界可以说是发生了很多很多的事情,比方说:海贼、火影、死神三大漫画共连载合计1400多话,全职猎人休刊约20次。

又比方说:发生过6次日全食和7次月全食、《哈利波特》系列从第一部出到了第七部,还被改编成了8部电影、PC处理速度提高了32倍、万智牌发售了6个系列,30套,以及接近11万种的卡片。

与骑砍2不同的是,当它正式发售的时候,IGN给的评分只有5.5分,而有的玩家也是把《永恒的毁灭公爵》给批的一无是处。

当然了,《永远的毁灭公爵》也算是一部经历了两个世纪的游戏,作为早期的FPS游戏,它依旧有着高水准的互动元素,以及中规中矩的射击机制,质量也算不得有多差。

很多评分媒体和玩家也是因为其反复跳票的行为才给出的低分,差评。这也不禁让人想到,它要是早10年发售,会不会是另一番景象呢?

说到这个低评分,我就不得不想到现在TapTap只有1.5分的《地下城与勇士》手游了,本来之前鸽了又鸽的手游,终于在今年8月12日宣布将全平台上线。

玩家对此也是期待得很,结果因为防沉迷需要进行升级,官方又鸽一次。这下好了,四个月的时间连防沉迷都升级不好,看来防沉迷还真是个难以攻克的技术难题啊!

看看隔壁那个从2019年6年就已经在E3游戏展展出的《赛博朋克2077》,虽然今年同样也有过疯狂跳票的现象,但好歹现在,玩家可以在今天8号预下载,然后就等着10号正式开始玩。

当然,我也不是拿两者去比较,他们也没啥好比较的,类型都不一样,只是想说,游戏如果跳票是为了更好的研发,那么完全可以接受,但无理由放鸽子还拿一个有辱智商的理由来搪塞玩家,那属实有点过火。

那么最后也是想问各位,这个期待已久的《赛博朋克2077》你们预下载了嘛?