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随着游戏《2077》的爆火“赛博朋克”这个词也随之进入我们的生活。

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那这次奶油和大家一起了解一下赛博朋克风格的动漫作品吧~

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赛博朋克(英语:Cyberpunk)又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,故事设置多在“低端生活与高等科技结合”的世界设定中。(和它很像的还有‘废土风格’。)

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这种风格的番剧中比较有名的有:《攻壳机动队》、《阿基拉》、《BLAME!》、《铳梦》(<阿丽塔:战斗天使>的原著)、《计算机线圈》、《死亡代理人》、《玲音》、《心理测量者》、《苹果核战记》、《三体》等。

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奶油首推的是攻壳机动队,这部作品是士郎正宗于1989年5月开始连载的,1995年动漫化首次登上屏幕。

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系列作品大致可以分为:小说、漫画、动画(OVA、TV和剧场版)和游戏

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赛博朋克作品中常见的元素:霓虹灯、立体城市、大企业、AI、虚拟现实、赛博空间……不仅有展现更赋予了他们之间独特的故事联系。黑客对网络和个人的侵犯与被称为【攻壳机动队】的特殊部门【公安九科】之间的博弈。

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整个故事构架中对赛博朋克时代的科技、社会和文化的设想和推断都非常的精密。

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这部作品的评价褒贬不一,有赞扬它突出“日本漫画的风格”是作者科幻话题的客观体现;也有反对者认为:这部作品过于晦涩难懂而且充满了消极情绪观影之后产生抑郁情绪。奶油的建议是:未成年的朋友和喜欢合家欢风格的朋友咱们来看《头号玩家》和斯嘉丽·约翰逊主演的真人版《攻壳机动队》。喜欢这种科幻、赛博甚至废土感觉的朋友一起来看《攻壳机动队》。

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对于《攻壳机动队》系列番剧奶油觉得还是很适合大家了解赛博朋克的。

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首先这个经典系列在细节、分镜和制作上都非常的优秀,对后面影视《黑客帝国》等都有着深刻的影响。其从对于提及到的深刻问题我们总不能一直视而不见的回避它吧?偶尔也可以一起来讨论讨论这些问题的其他可能,说不定也很有意思呢!

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下面奶油给大家理一下动画观影顺序~(仅根据个人习惯时间轴排序,其实剧场版、TV和OVA三者之间也相对独立,也可以每个系列单独看。)

○1995年11月攻壳机动队「攻壳机动队2.0」为1995年「攻壳机动队」的重制版

○2002年10月攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX(S.A.C.)

○2004年1月攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG

○2004年3月攻壳机动队2:无罪

○2005年10月攻壳机动队S.A.C. - 笑脸男「攻壳机动队S.A.C.」的总集篇

○2006年1月攻壳机动队S.A.C.2nd GIG - 个别的十一人「攻壳机动队S.A.C. 2nd GIG」的总集篇

○2006年9月攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX Solid State Society

○2008年7月攻壳机动队2.0(2008)

○2011年3月攻壳机动队S.A.C. - Solid State Society 3D「攻壳机动队S.A.C. - Solid State Sociey」的重制版

○2013年6月攻壳机动队Arise border 1: Ghost Pain攻壳机动队Arise系列

○2013年11月攻壳机动队Arise border 2: Ghost Whispers

○2014年6月攻壳机动队Arise border 3:Ghost Tears

○2014年9月攻壳机动队Arise border 4:Ghost Stands Alone

○2015年6月攻壳机动队 新剧场版

○2015年4月攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE剧场版「攻壳机动队Arise」系列的TV再编集版,同时加入2话全新故事

○2017年3月31日(美国)攻壳机动队 Ghost in the Shell 攻壳特工队 真人版

○2020年4月攻壳机动队 SAC-204

是不是作品有一(亿)点点些多呀?来~点关注,随时查询观影顺序~

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