建模过程
1.在【前视基准面】画椭圆,再画两根中心线,剪裁椭圆。
2.【曲面旋转】给定深度:180度。
3.在【前视基准面】画一根斜线。
4.【曲面剪裁】移除紫色部分。
5.在【前视基准面】画样条曲线。(把手的路径)
6.新建【基准面】参考上视:上视基准面和样条曲线的控制点。
7.在【基准面1】上画样条曲线,两侧添加竖直几何关系。(中心的端点与上一步的曲线穿透)(把手的轮廓)
8.【曲面扫描】。
9.在【前视基准面】画草图。(显示路径草图,重合到两个控制点上)
10.【曲面剪裁】。
11.在【前视基准面】画三根样条曲线,与边线添加相切几何关系。(尺寸13要显示斜线才能标注)
12.【曲面拉伸】。
14.在【前视基准面】画两根斜线。
15.【分割线】分割两个蓝色面。
16.画3D草图,草绘两根样条曲线,与分割线相切。
17.【边界曲面】方向一:两根蓝色边线(相切);方向二:两根紫色曲线。
18.【分割线】用把手的路径曲线分割三个蓝色面。
19.画3D草图,【套合样条曲线】点两根分割线——去掉:闭合样条曲线。(也可以画一根样条曲线,添加相切)
20.【边界曲面】方向一:上下两个边线;方向二:紫色边线、曲线。(注意三个相切)
21.【曲面填充】相切——应用到所有边线。
22.再画一个3D草图。
23.【边界曲面】。
24.【曲面填充】。
25.【删除/保留实体】。
26.【镜像】实体。
27.【平面区域】。
28.【曲面缝合】创建实体。
29.添加外观。
30.完成。(塑料——复合——碳纤维装饰物)
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