几周之前,我们曾进行过一次关于奖励系统改革的脑洞和畅想。(详情见:补偿不能让我失忆?如果奖励系统这么改,保证人人都满意!【天天脑洞】)

在这篇脑洞中,除了奖励路线与任务奖励之外,我们还提到了一个不那么被大家注意的系统,成就系统。不过最近,关于成就系统的问题和bug越来越多的浮出水面。也让更多人开始重视以及讨论关于成就系统的问题。

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在最近,可能有很多的玩家都曾遇到过一个BUG,就是战棋排名显示的问题。明明是自己吃鸡了,加的分数也是吃鸡的分数,但是却显示只获得了第二名,鸡反倒是由早早出局的尸体所吃的。

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虽然在分数上并不影响,但第二名的显示BUG却会影响到成就的获取

目前成就系统中,战棋相关的成就里,有非常多特定英雄吃鸡的成就,有部分玩家也会为了做成就,而去选择一些弱势的英雄,最后,费劲九牛二虎之力,明明吃了鸡,却发现排名显示BUG了,成就完成不了,这时的心情别提会有多差了。

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这个问题也成了玩家们讨论成就系统存在问题的导火索,随着越来越多人开始在论坛上抱怨成就系统的各种问题,还在放假的首席设计师Iksar,最近也在论坛中做出了一些问题的回复。

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而他在社交论坛上的发言也让我们看出,成就系统所存在的问题或许要比我们想象中的多。

成就系统存在的问题

除了受到排名显示bug所影响的成就内容外,各位玩家感触最深的,一定就是成就系统的剧透问题了。不论是在开包时还是对战时,剧透都会让我瞬间感到索然无味。

还有就是些BUG,比如之前的冒险已经通关了,却还不能解锁成就。还有会出现领完了成就之后,强制回到顶部的bug。对于这些问题,Iksar做出了回复。

设计师回复

首先Iksar表示,目前炉石的成就系统的确存在着很多问题,而这其中一个很大的原因,是因为赶时间,想要赶在19.0补丁(暗月马戏团)和圣诞假期之前让这一系统上线。

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赶时间就意味着少了很多测试的时间,iksar表示,在过去,系统更新在上线通常都会经过几周,甚至几个月的调试时间,而这次,成就系统在上线之前已经完成了很多的内容,但如果想调试到完美的程度,很有可能就得多等几个月,甚至调到下个版本,所以他们这次选择了先上成就系统,这虽然让bug变多了,但总体而言他还是很满意的。

同时Iksar还提到了强制回到顶部的成就系统bug,他表示其实他们原计划是在放假前修复这个bug的,却因为担心“修复bug,而引发更多的bug”,所以最终没修复

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图片来自营地

在后续,Iksar还表示,成就系统还是会持续更新的,剧透问题会被解决。现有的bug也会被修复,而且他还承诺会增加过去冒险的成就。

其实纵观设计师的发言,我们不难看出,成就系统之所以会存在这么多的问题,都离不开一个原因,这就是时间

因为时间不够,要赶在新版本上线,所以没有进行测试,留下隐患。发现问题,又因为临近圣诞节,时间并不充裕,为了不引发更大范围的bug,所以只能将问题暂时搁置,留到假期后再解决。

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2020年,国内外的生活和工作都受到了一定程度的影响,据说暴雪的设计师们都是在家线上工作的,这的确会导致开发周期变长,而且大厂为了全年的计划,也的确不能一鸽再鸽。国外的圣诞又相当于我们的春节,想着过节其实也算是人之常情。

所以菜狗我个人对Iksar这次发言的态度是,可以理解,但不能接受

我个人可以理解他们这么决定的苦衷,但我不能接受的是暴雪竟然会出现不调试直接上线的情况的,在过去,暴雪出品就代表着精品,是会为了达到完美而反复打磨游戏中的各种细节的,而这次不测试直接上的做法,坦白的说,非常影响我心目中暴雪的形象。

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而且虽然承诺新成就内容,但最根本的问题还是没有被设计师提及,还是没有给大家一个肝成就的理由

纵使你成就点数再多,除了特定的几个成就之外,还是没有任何的奖励内容,成就点数也毫无用处。菜狗我个人觉得,相比于追加过去冒险的成就,反倒是让成就点数变得有意义,才是目前最应该解决的问题。

结语:

之前可能是有客观原因,导致时间不足,来不及进行BUG的修复,不过从今天开始,炉石设计师们就正式结束了圣诞假期,开始返岗位上班了,相信这些BUG会在短时间内得到解决,游戏环境肯定会一点点改善的,也终于能让我们这些玩家放下心了。

另外,Iksar在论坛回复中提到了天梯平衡性的问题,他表示从复工的第一天起,就会 留意天梯平衡的问题。

天梯现在有什么平衡问题想必大家也知道,所以在座的如果有进化萨玩家的话,那么各位快抓紧时间再爽几把吧!设计师已经在提刀赶来的路上了!

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