Switch终于迎来了今年的第一个重要独立游戏《战律》,从它在2017那边2月NS发售之前公布时,不少玩家就把它描述成一款综合了火焰纹章与高级战争特点的游戏。从它的视觉效果和演出效果的角度来看,《战律》跟后者比较相像。并且在它具体行动画面中的色彩鲜艳,可爱的2D艺术风格给游戏提供了更细节的视觉效果。近日这款游戏制作人称,后续游戏将会进行更新,将会出现更多有趣好玩的内容。

打开网易新闻 查看精彩图片

本作的整体构建,是基于火焰纹章的,将换成了步枪,马换成了坦克,也许从它的简介来看,《战律》仅仅是借鉴了此类型中其他成功的游戏,但事实上它本身是有一些值得夸奖的地方。要谈论是什么让本作变得不同,首先要来看看是什么使他和别的策略游戏看起来很相似。就像在这个类型中的大多数游戏一样,本作的战斗发生在一张布满建筑物的缩放地图上,玩家需要通过控制占领或是攻击它们,来从敌军受众把这些建筑抢夺过来。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩家将会控制大量的单位,每种单位都会对应的强弱不等的兵种,并且在特定条件下都可以造成额外伤害,例如当鹰身女妖这一单位栖息在山上时就可以造成暴击伤害,同样当剑士位于他们的指挥官身旁时也会出现此效果,指挥官要远强于普通的单位并且可以是同独特的技能,这些技能在战律被称之为groove,每位指挥官的groove是不变的且无法被修改,并且并不是每个都很有用。

打开网易新闻 查看精彩图片

例如mercia的groove可以回复范围内所有单位50%的血量,这简直是个BUG般的技能,但并不是所有的groove都被设定成如此强大,比如Koji的技能是部署两颗遥控炸弹,并对大部分敌人造成很低的伤害,考虑到本作的难度,玩家也将会需要这些groove,才能最后通关。