这两天,爱奇艺CEO凌先生在某论坛上称,电子竞技不是体育。他原话是这样的:2020 年,疫情造成体育赛事 “真空”,线上比赛变得特别重要,但是从游戏演变而来的电子竞技,我坚决反对它是体育,不管你是不是加入了奥运会!资本可以逐利,但是不要假装是体育!体育需要更多线上产品,但一定是积极健康线上的生活方式。

抛开对错不谈,我们先看下电子竞技的发展历程。

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。巧合的是,宣布这个消息的,正是论坛当天坐在凌先生身边李总的母亲,何慧娴女士。

2006年,国家体育总局在举办的首届中国电子竞技运动高峰论坛上,对电子竞技做了如下定义:电子竞技是一项以信息技术为核心,以计算机软硬件设备为媒介,在信息技术营造的虚拟环境下,在体育竞赛规则的约束下开展的对抗性益智类电子游戏运动。

2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。

2018年8月29日,雅加达亚运会电竞项目英雄联盟(LOL)决赛,中国队以3-1的比分战胜强敌韩国队夺得冠军。中国选手简自豪(左二)获得MVP。

2018年,在雅加达亚运会电子体育表演项目中,电子竞技作为表演赛事首次登上亚运舞台,中国队取得2金1银的成绩,为国争光添彩。

2020年12月16日,第38届亚洲奥林匹克理事会全体大会宣布,电子竞技成为2022年杭州亚运会正式项目。

到目前为止,全国有23所大专院校设置了电子竞技专业。,其中包含有四川传媒学院、中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等知名院校。

虽然,电竞行业发展得如火如荼,各地也纷纷将电子竞技列为体育产业发展的重要支柱。不过,从体育本身的定义上来讲,体育是以身体运动为载体,促进人类身心健康发展的社会活动。像桥牌、象棋、围棋等并不属于这个范畴,可是为什么我们国家的体育总局会有棋牌运动管理中心,原因在于这些项目的规则、比赛方式等和体育类似,所以将其归为体育产业

从根本意义上说,体育运动都是游戏,但游戏不都是体育。脱离了身体锻炼的这个范畴,从严格意义上讲,电子竞技就不是体育。所以,从这个角度上说,我是同意凌先生的观点的。他说的是对的。

但是,小孩子才分对错,大人只看利弊。在论坛上讲出这个观点,结合现实中的情况,凌总的话总让人感觉酸溜溜的。毕竟,爱奇艺的官方首页上,电子竞技赫然列在体育类目下边。他这个观点的抛出,并不是自己打自己脸,虽然有可能出于真心,但总让人感觉是坐在什么位置上说什么话的味道。

大家知道,真正的体育运动是属于全人类的,但电子竞技却是有版权的,是属于开发公司的。归根结底就是爱奇艺体育在电竞上几乎没有任何的话语权,也没有真正的参与进来。国内三大视频平台,腾讯、爱奇艺和优酷,优酷是阿里系,腾讯不用说,爱奇艺是百度系,百度在电竞里的投入相对来说比较低,而只有看戏的份。目前国内电竞这一块,腾讯吃八成以上份额,然后阿里完美吃一成半,剩下半成是其他所有游戏公司的。而爱奇艺,就在这里边。