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人体形态复杂,但服装设计所要研究的并非是所有的生理细节,而是提取与服装造型直接相关的形态要素,因此版师需要经过归纳和整合将人体转化成理想的人体形态——几何形态的虚拟人体。

自然界中的一切物体都是由点、线、面构成的。我们可以将复杂的人体立体形态分解成若干个平面图形,并依据这些平面图形进一步生成服装衣片。

这就需要依托于一种理想化的人体形态,这种形态源于人体而又超越人体。

所谓源于人体是指经过归纳所形成的人体必需包含自然人体的主要特征。所谓超越人体是指经过归纳后的人体是一种趋于几何形态的虚拟人体。

本文将从以下五个方面说明:经过归纳和整合后的人体形态,才能够作为服装结构设计与制图的依据。

1服装设计宗旨

从服装设计的宗旨来看:其本质是从审美的角度对人体进行修饰,塑造出简洁完美的视觉形象,而不是模拟人体的所有细节。

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2服装文化心理学

从服装文化心理学角度分析,日常生活环境中的人对于体态美的展示是有取舍,有选择的,并非是人体的所有细节。

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3服装材料与工艺

从服装材料与生产工艺的角度来看,服装不可能也没有必要完全再现人体的所有细节。

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4几何学的角度

几何学的角度分析,任何复杂的立体形态都是由若干个几何元素构成的,这将为人体的归纳和整合提供了可能。

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5服装结构理论研究

从服装结构理论研究的角度分析,只有将人体归纳成与之详尽的几何体,才能从中发现相关的几何学原理,建立与服装相关的人体数学模型。

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从理论上讲,构成服装的 衣片数量越多,塑造出的服装形态就越圆顺适体,但限于材 料、工艺和审美方面的因素,应当尽可能使服装的外观简洁 和完整。

因此,服装制图必须在对人体作归纳与整合的基础上,提炼出最少数量的裁片。服装制图的规则和符号都有严格的规定,以便保证制图格式的统一、规范。

基于上述理由,将人体归纳为几何体,更有助于加深对服装制版原理的理解,掌握立体形态与平面图形之间的转化关系,研究相关的计算原理与制图方法,从而为学习服装制版打下基础。