《使命召唤》系列早就有口皆碑。

最早接触的一版,应该是第五代战争世界吧……遗憾的是当时我电脑不够好,卡顿得很严重,不得不放弃了自己的幻灯片。怎么说呢,当时我的电脑连原装显卡都没有,还是我好朋友淘汰了一块之后换到了我的电脑上。

由此可见,我玩得多不容易。

工作后的第二年,鸟枪换炮,重新冲向了FPS的怀抱。

依稀记得,我是从《使命召唤6:现代战争2》正式开始入坑的(其实我很想假装自己是《黑色闪电》入的坑,不然有点暴露自己的大叔年龄)。说真的,我并不是一个热衷于FPS的玩家,原因主要为以下几点:

1.操作不行。

2.没了。

但是,现代战争2,真是打开了新世界的大门。

这一作就是我心中FPS的登顶之作,沉浸感十足的紧张剧情,一个看似天南海北却环环相扣的反恐行动,一个充满了忠诚和背叛的故事……

各种新鲜的载具,遥控武器,尤其是电脑操作的导弹降维打击,都让我目瞪口呆:原来现代战争,已经是这种模式、这种规模了!?

关于人物的描写,更是入木三分。

比如说肥皂,为了追马克洛夫的下落,绞尽脑汁;但是对方一直滴水不漏。肥皂获得了所有情报之后,动了个小脑筋:去监狱解救一个马克洛夫的眼中钉、肉中刺,想必这个人一定知道一些东西(当然了,谁能想到里面的人竟然就是普莱斯,而且上来就是一椅子差点给肥皂发了便当)。

普莱斯的逆向思维更是让我惊为天人——看到潜艇里徐徐发射出的那枚导弹,我傻了眼,以为自己错过了某些剧情——普莱斯队长不是自己人吗?干嘛冲进潜艇里放核弹啊?而且还是攻击美国本土?到底发生了什么?

接下来,真相大白:第二轮太阳。

外太空爆炸的核弹引发了EMP冲击波,所有电子机械瞬间失灵,美军本土作战总算是喘了一口气,开始了反击。

啧啧,不愧是《使命召唤6:逆向思维》。

战争悄然结束,美军重新调集力量,寻找真凶马克洛夫……利益的勾连,出其不意的背叛,不顾一切的复仇,搭建出了一支老兵不死的队伍。

总之,这是第一款让我觉得代入感极佳、故事剧情异常精彩的FPS游戏。我一直以为这种游戏体验只能在RPG去寻找,万万没想到惊喜来的很突然。

不过,《现代战争3》我完全没碰。原因很简单:小强和幽灵。

完全是剧情杀啊!在我扮演小强的时候,将军突然拔枪射中了我——我最后看到的一幕,是幽灵不顾一切的喊着我的名字冲上来——

小强和幽灵都倒下了,尸体被扔到一旁。

是的,打不死的小强和本该永生的幽灵,都被剥夺了生命。他俩的戳更像是一种嘲讽。

凭什么啊,你告诉我凭什么啊!?

艾伦死不死的我一点感觉都没有(毕竟是游骑兵)。但是我特遣队的人就这么平白无故的死了两个主力?

心灰意冷,万念俱灰。

二周目的时候我还尝试过在将军翻脸之前朝着他的后脑勺来一发,但是依旧不允许。

要知道,这是我第一次觉得身边的队友不仅仅是NPC;这一代的队友,他们会抱怨,他们会催促,他们也会在枪林弹雨之中一马当先,喊着让你跟上。

他们在我眼里面,早就已经是活生生的人,是兄弟,是手足。这种感觉,其他游戏里我基本体会不到。

其他游戏里,哪怕是自己一手养成的小分队成员,更多的感觉是自己的宝物,而并非是情谊。

小强和幽灵挂了,谁还想着拯救世界啊,真是的。

然后就到了CODM。

网上一直在说,现代战争回来了——

而对我来说,能够看到小强和幽灵重新出现在剧情里面,一切就都足够了。

无论如何,《使命召唤》系列最大的特点并不在于其画面、枪械、载具等系统(虽然这些都是加分项)。使命召唤重点在于刻画人物,一个你甚至看不到的人物(毕竟是第一人称视角)。这些形象鲜活的走进你的脑海,留下了无数感动。

老玩家年纪上来了,看重的就是这一部分。打打杀杀不重要,重要的是曾经的回忆。

对我们来说,这一点其实是略微矛盾的:明明只是一个游戏,但是落在我们手中之中,它又不仅仅是一个游戏。

普莱斯,这个万年不死的老家伙,果断而又勇敢。在我心中,他一直是最好的队长。而幽灵,酷到没朋友,更是纯爷们典范。至于小强,那可是玩家自己……

显然CODM也知道谁的人气最高。看到这些个老兵重返一线,心里的激动难以名状。

要是CODM没有这些老面孔出场,对我来说,这就算不上是现代战争了。

新玩家可能无法理解我们看到幽灵那标志性的面罩时为何如此激动。我真的建议大家去补坑,体验一下之前的剧情。听我絮絮叨叨半天,我也觉得自己烦,但是还是忍不住拍一拍自己的大腿,语重心长:“新兵啊,你可知道十几年前那场战斗……想当初,普莱斯队长带着我们出生入死……”

这种感动,我迫不及待的想要分享出来。我想让更多人在玩游戏之前就了解这个故事。这样我们闲聊时,更像是一群老兵,一群老战友。

说一千道一万,这次连电脑新都不需要换了,就可以拎着脑袋手机上前线。

这一次,经典IP大作能给大家怎样的震撼,等我卸甲归来,好好跟你们说说。