在公布的早期CDPJ便宣布,《巫师3 狂猎》完全是为次世代主机打造的作品,在其后的宣传片中,本作的确展现出了令人惊异的画面表现。不过就连做事一向厚道无比的波兰人,在进入次世代后也难免染上了大型开发商的坏习惯,所以在游戏后期公布的预告片中,本作的画面稍稍有些一些小缩水,然而这并不能否定本作画面的优秀。

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极其美丽的自然环境,和令人心醉神迷的天气效果,都完全对得起次世代的表现力,而且本作还有着令人叹为观止的角色表情演出。法术特效虽然表现机会不多,但效果也非常炫目,可以说虽然本作画面并没有宣传中那么精致,却也绝对能够带给玩家绝佳的视觉感受。美式角色扮演游戏最近已经开始全面向着开放式地图进化,比起其他作品《巫师3 狂猎》的地图,在开发性上算不得首屈一指,整个游戏世界并非只是一张庞大的地图。

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而是被分割成了好几张,但是这并不意味着本作的自由度很低,光是剧情进入第二阶段后,玩家就能够在一张极其庞大的地图上冒险,不但面积庞大而且细节众多。花上十几小时也能探索出其一小部分的内容,最重要的是这地图上的支线任务内容,绝对没有沙箱式的雷同感,每一个支线任务都经过精心设计,每一个新发现都有着新鲜感,加上简洁却又技巧性十足的战斗系统、赛马、拳击、昆特牌等等元素,这恐怕是最近几年在整体游戏内容制作上,最有工匠精神的一部作品。

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用耐玩这个词已经不能够形容,《巫师3 狂猎》的丰富程度,游戏当中的地图上能够供玩家进行游戏,和探索的地点及区域已经多的令人发指。而且其中的内容都不是粗制滥造的重复元素,每一个都有着自身的剧情,就连捡一个水底的宝箱,都有文档说明其背后的故事,这绝对是RPG游戏的标杆。