虽然中国盲盒产业的绝对头部泡泡玛特一直兼顾着线上和线下两个市场,但不能否认的一点是,线上盲盒经济的增长实在过于迅速,盲盒的猛烈出圈就是最好的证据,毕竟潮鞋圈的历史不比盲盒短,但圈子一直比较封闭。

这里要提出的问题是,为什么玩家更热衷于线上盲盒,操纵实体机器(类似于扭转扭蛋机的体验)的过程难道不是产品和服务的一部分吗?

或许很多玩家并没有意识到这一点,因为对他们而言,能够凑齐一套盲盒模型或者开出隐藏的角色才是重要的,为此,有玩家不惜一次性购买大量盲盒,圈内称“搬箱”,指整件整件地购买盲盒,只为通过“盒海战术”更高概率地获得稀缺产品。

或许在未来,脑机接口发明之后,我们甚至不需要真正的去生产和消费产品,而只在虚拟的赛博空间就可以完成一切现实活动,但现实的问题是,缺乏身体的在场,我们还会比身体在场时更加快乐吗?

一箱又一箱,一件又一件地把从工厂流水线生产打包出来的盲盒原封不动地搬回家里,然后“处理掉”重复的盲盒,这样的行为似乎可以理解为明知这个产品不需要,但还是要购买,这或许是身体不在场导致的对我们个人形象管理的“放纵”,虽然线下也不乏“搬箱”包圆儿的行为,但就如同电商的出现改变了人们的购买行为,人们更喜欢屯更多的产品,而在以往,人们只会购买近期需要的产品。

当我们把所有的活动都尽可能搬到线上时,也许获得了极大的便捷,但另一方面,我们可能就丧失了对自身欲望的把控,我们也许会迷失在堆积着无尽商品的赛博空间;但我们的欲望也许会更加难以满足,因为赛博空间是没有上限的。