《灵媒》这部作品,初次亮相时真可谓是一个十足的惊喜,游戏的气质出众题材新颖,独特的双屏游玩方式,更是给玩家无限的遐想空间,而山冈晃大师的配乐加盟,也为这部作品披上了一层神作的悬念。近日这款游戏终于迎来了发售,不少玩家在发售之时并争先恐后的购买,那么就来看看这部作品究竟有没有那么优秀?
作为一款恐怖游戏,Bloober Team的恐怖游戏一向追求心里恐怖,而非是充斥着大量干瘪Jumpscare的以吓唬玩家一个大跟头为主要卖点的作品,这套理念反映到《灵媒》这部作品中,也是一样的优雅。本作的恐怖元素表达形式令人舒适,游戏流程中绝少使用Jumpscare手法,其剂量仅为刚刚好,让玩家处在一个博弈状态的最低值,而《灵媒》中更多的恐怖表达,则是通过场景氛围的塑造,以及文本、配乐等诸多软性手段实现。
也许没有那么的令人神经紧绷肾上腺素飙升,但也绝对不会让玩家,因那些密集生硬且粗制滥造的惊吓手段而产生厌烦,但《灵媒》这部作品,相较于Bloober Team之前的作品,在恐怖氛围的渲染与传达上,在不少玩家看来是相当优秀的,而其原因一试因为本作一改,有着天然代入感优势的第一人称传统,转而选择较为古早的固定式镜头,而二是本作的分屏游玩方式,很大程度上让玩家的注意力与代入感更加集中。
分屏这一想法Bloober Team其实已经酝酿了很多年了,但由于本作的分屏玩法,并不是在同一场景下将屏幕分割为两份那么简单,而是干脆同时渲染两幅画面,迫于过去的永健机能限制,直到主机换代后的今天,这一想法才最终得以实现。双屏玩法对于《灵媒》这部作品来说,绝对是利大于弊,这种展现形式也是目前恐怖游戏题材中没有的。
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