《王国之心》系列是由SE和迪士尼合作而诞生的IP,而这波交易实际上来的非常早,早到也许这个项目发起时,甚至还没有Enix的参与。关于创意的起源多方传闻中还有着,双方高层在电梯相遇一拍脑袋就决定了这样的传说。《王国之心》系列第一作发行于2002年4月,首作销量近600万的傲人战绩,也确实值得赞赏。近日在这款游戏又有新作的消息,虽然不知道如何才能正式发售,但也算是未来期待的游戏之一了。既然如此就先来体验一下《王国之心3》究竟好不好玩?

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如果说美术风格算是王国之心吸粉的原因之一,那么画面质量着实不算它的强项,但也还能说得过去。而本作在画面、特效方面确实成长了不止一点半点,好歹也是虚幻4打造的,并且虚幻4开发的3A主机游戏,说实话还真不多见,毕竟现在能做3A游戏的厂商,谁还没个自家的引擎啊。

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除了风格本作的战斗系统也十分独特,算得上是当年最动作的RPG,PS2时代RPG玩家们正在经历回合制与即时制的争论与纠结,而包括最终幻想在内的主流日式RPG,还都是采用的回合制或半即时制战斗。彼时的王国之心披着日式RPG的外衣,做出了最有突破性的全即时制RPG战斗系统。

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王国之心初代的系统机制,独特在其保留了RPG游戏中,常见的等级、装备、道具、队友、技能以及元素属性,并在此基础上让战斗更加动感爽快而且自由,玩家所能执行的指令,依然是回合制RPG风格的攻击、防御、使用技能、使用道具等等,但当玩家在一个全即时制的战斗环境中,使用这些指令时,体验就和传统JRPG完全不同了,但又跟鬼区、鬼武者这种正统动作游戏有所区别,这就让游戏格外引人关注,如此一来玩家粉丝也就越积越多。