虽然在当时《圣歌》不一定是那年最受期待的游戏,但得算是体验丰富多样的游戏了,它拥有者像质量效应一样宏大壮美的科幻世界观,像无主之地一样的职业设定,像星际战甲一样帅气骚包的战甲,像全境封锁一样的蹦字式第三人称射击,像命运一样的小队副本,像蜘蛛侠一样的立体开放世界,像绝地求生里开了挂一样的上天入地无所不能。近日这款游戏又进行了更新,再次加入了更多的内容,那么就趁着这个机会好好体验一下这款游戏。

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其实不少玩家都担心《圣歌》的故事不好,但确实没有这个必要,因为更需要担心的可能是剧情体验,担心《圣歌》的叙事水平达不到B社其他作品的高度,好在这些担心都是多余的。因为多人游戏带给玩家的故事沉浸感,很难达到单人游戏的水平,像风之旅人那样的作品太难得了。而且《圣歌》是允许玩家,以任意顺序体验剧情任务的,因为做任务时的玩家匹配是没有任何等级,或者战役进度方面的限制的。

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意味着一个刚打完序章的萌新,可以直接跳入好友的后期任务中,以非线性的顺序体验任务,这估计会对剧本的创作带来不小的挑战,Bioware为此所做的设计,是把游戏世界切分成两个独立的部分。Tarsis煲和外面的世界,在大本营Tarsis煲中,玩家体验到的都是单人的部分,包括剧情对话、NPC人物关系等等。

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而Tarsis煲外面的世界,则是个与所有玩家共享的世界,这个世界中的昼夜变化、天气、世界事件等等都是全球同步的,但全球同步的共享世界也就意味着,这个世界很难因为故事而发生天翻地覆的变化。比如某个区域被彻底摧毁等等,总之本作拥有者一流的科幻世界观背景,就像最佳科幻游戏手游一样,就是因为如此圣歌的故事才能如此的生动。