曾经在非常火热的PC端游戏《红色警戒2》中,苏联阵营当中有一种多足机甲,也就是那个很容易被别人忽视的恐怖机器人。这种小型机甲速度极快,却很容易对敌方的坦克,装甲车辆造成难以估量的伤害。运用得当的话这种机甲在游戏战场上,具有四两拨千斤的功效。
在pc端游戏《命令与征服3》当中,三个阵营当中都具有多足机甲。其中外星生物思金人和NOD兄弟会当中,他们的终极装甲载具就是多足形式,在游戏当中表现得非常强力。除了这两个游戏,在很多影视作品当中也有多足机甲的存在。
按照存在即合理的原则,人类研制出多足机甲,并运用于实战当中,理论上是完全可行的。但是,为什么在各国现役装备当中,却根本没有多足机甲的痕迹呢?
在二战时期,德国在多个战场同时作战。这种作战方式导致德国本就有限的兵力和装备捉襟见肘。为此德国兵工部门开始尝试研究无人车辆,在高危战场区域使用以减少战场伤亡率。这种被命名为哥利亚的微型遥控战车,使用履带作为行走装置,主要执行在雷场中扫雷的任务。
但由于当时的技术限制,车辆遥控必须依赖于有线制导。而这限制了它的使用范围,导致的这种小车的使用对地形比较挑剔,一旦地面上有突起物将制导线拉住,会直接导致遥控车辆排雷的失败。这些因素导致哥利亚遥控战车,在使用很短时间之后就逐渐被淘汰。但这毫无疑问是人类对于无人驾驶车服役的一次有效尝试。
然而在二战结束后,铁幕降临。华约和北约组织都在争相研发更先进的坦克装甲车辆,在那个岁月里,各种新奇武器被争相研制出来,苏联甚至研发出越野性能极佳但油耗极大的滚筒式行走装置。在这个时期,我们仍然没有从任何军队服役的装备当中发现多足机甲的痕迹。
直到21世纪来临以后,一家叫做波士顿动力的美国公司,在对外展示自家产品的时候,我们才发现了相对成熟的多足机器人。这些四条腿的机器人可以负载较多的重物,被人恶意推搡也不会倒下,可跑可跳不摔跤,安装特定的机械手还会扭开门锁,在越野性能上也完胜履带式遥控车,可以伴随士兵翻山越岭,走出一条不一样的路。
如果解决了储能的问题,那么这些四足机器人的使用场景就非常广阔了。那么我们不妨想象一下,将这些机器人放大设计,按比例制造,不就可以实现红警等游戏中,那些多足机甲类型的武器了吗?
看起来是没错的,但从现实角度来看,这些多足机甲和人形机甲类似,都存在着很多难以克服的问题。这些机甲如果设计成功,那么高高的驾驶舱是非常适合对于城市区域作战环境的,站得高看得远,完全可以提前发现敌人。但这个优点也是缺点,你能看到别人,别人也同样可以看到你。按照很多国家城市游击作战风格,在你刚进入城市区域的时候,你的敌人可能已经准备好了RPG,来热情招呼你。
而且不管是多足机甲还是两足人形机甲,因为接触地面的面积变小,造成压强变大。如果在城市硬质路面的话,还没有什么问题。一旦碰到泥泞的小路,如果你的机甲不具备飞行能力,那么不管怎么样,几只脚还是不如履带式行走装置更为方便,如果运气不好的话,很可能会陷入泥中难以自拔。
更重要的是,目前人类的储能方式还相对落后,在较小的体积内蕴含较大的能量还难以做到。目前国际主流的电动汽车,行驶里程均不会超过1000km。如果换算成不断运动的机械腿,轮式的滚动阻力必然是比这种行走方式的能耗要低得多。让这些机甲伴随机动军团作战,还要注意沿路有没有充电桩,这简直就是个笑话。如果使用内燃机作为驱动方式,其隐蔽性与能耗又不一定能够达到平衡的标准。使用柴油机驱动冒着黑烟的高达,是属于蒸汽机时代的产物。
所以波士顿动力所设计制造的多足机器人,虽然具有一定的智能性与灵活性,能干的活儿也比日本的机器人要多得多,但是美军并没有将其纳入考察对象之内。对于这种现状,要么就是美军内部已经研制有更为智能高效的机器人,要么就是美军对于这种机器人的服役持悲观态度,也就是说,美军认为这种东西进入部队服役可能是一场灾难。
也许在几十年以后,在人类储能方式发生革命性的变革以后,这种小型多足机甲进入部队服役的情况才有可能。但我更希望这种多组机甲能够以民用的方式进入人的社会,成为对人类非常有用的智能工具。
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