不管在哪里如果有人给玩家介绍《Control》,10个里有9个第一句话都会说,《Control》就是那个量子破碎开发商的新作,不管玩家玩没玩过量子破碎,但肯定都听过它的名字,所以当玩家听到这样的介绍,可能就会觉得这是个剧情电影风格的游戏,但事实并非如此。近日这款游戏还有个小更新,让本来质量上乘的游戏更加吸引玩家了,那跟着这个更新的节奏来适当体验一下,也是未尝不可的事情。
像美剧和流程短这两个量子破碎身上被人诟病的点,《Control》绝对没有继承,因为Remedy在这个最新作中,摒弃了他们坚持了快20年的线性叙事风格,转而大胆的采用了类银河战士恶魔城的方式,来构建游戏世界。所以量子破碎不该作为《Control》的对比对象,该拿来跟《Control》对比的是黑魂、血缘、只狼、血污这些,带有类银河战士恶魔城元素的游戏,怎么体现类银河战士恶魔城呢?
在《Control》里联邦控制局也就是FBC基本就是整个游戏世界,而它就像是一个3D恶魔城一样,内部空间巨大且开放、精巧、复杂、四通八达,不同于同样具有类恶魔城元素、同样精巧复杂四通八达,但相对静态的黑魂世界或者血缘世界,由于超自然力量的侵蚀,整个FBC就像一个活物。
会根据游戏进程和玩家行为,发生各种空间上的变化,再加上主角杰西可以随着游戏推进,掌握这种各样上天入地的超能力,《Control》世界的探索空间简直大到天际,相应的流程也不短。不过光有探索空间肯定是不行的,还让玩家有探索动力,在类银河战士恶魔城游戏里,探索尤其是重复探索的目的,除了推进剧情和探索未知外,收集和成长也是很重要的目的,在《Control》中这些都得以实现。
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