如果你对老式Amlga和msdos横版卷轴游戏十分怀念的话,那《奥利亚》这款游戏一定不能错过,流畅的行动与真实的动画成就了它极简主义的艺术风格,让人立刻就能想想起《闪回》、《另一世界》,或者初代《波斯王子》等经典游戏。近日这款游戏终于在万众期待之下正式发售,那么究竟这款横版卷轴游戏如何呢?

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在本作中出色的战斗、恐怖的氛围和为数不多的精彩BOSS战,弥补了它比其他复古主题平台游戏都来的短的故事流程。由京都crew工作室打造的《奥利亚》讲述了一个短而精的故事,故事的主人公十一位叫法拉第的潦倒贵族,由于海难搁浅到一片神秘的土地上,他需要营救失踪的船员病找到一条回家的路,唯一挡在他面前的问题是,这里有令人毛骨悚然的黑鸦般生物,敌意满满的当地人以及已经苏醒的某种怪物。

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幸好法拉第带了一个传奇鱼枪,这个鱼枪是推动《奥利亚》设计的关键,也是为什么战斗与移动能如此有趣的原因。与《最终幻想15》中的诺克提斯类似,法拉第可以投掷并传送到鱼枪的所在地,而在战斗中这种武器的好处就很明显,它可以让法拉第第一瞬间缩短与敌人的距离,这就意味着每次与敌人的交手都要快准狠。而当探索世界时,它也是一个相当有趣的工具,尽管《奥利亚》的关卡是类似《银河战士》与《恶魔城》的分段设计,画面只会显示玩家当前所在的房间,但是玩家仍然可以将鱼枪投向画面外的房间。

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如果它击中了玩家能够传送的地点,玩家就可以瞬间移动到这个还没见过的地方了,在《奥利亚》的世界中有着许多秘密都是通过这个方法隐藏的。可以让玩家的好奇心获得奖励,当玩家将鱼枪投向墙面中很看起来可疑的裂口时,这种感觉相当不错。而鱼枪不是唯一一个让《奥利亚》游戏流程出彩的元素,战斗尽管简单但是由于打击感强烈且花样繁多,让人的体验不管从哪个方面说都相当不错。基础的攻击可以通过方向键来进行定制,例如如果玩家想打一个近战快速连击,玩家可以直接狂按攻击键而不用管方向。这样的设定让玩家在游玩过程中有了很多选择,也是《奥利亚》能够如此受欢迎的主要原因之一。