在游戏宣发初期便多次强调,这一次定位pmgo蓝海玩家,对于核心粉丝而言这只是正餐之前的小甜点。体感操作、双人合作模式、简化系统等都是定位的产物,但体感操作挥动JC精度实在稍微差了一些,不过好在不影响整体游戏的游玩体验,算是不幸中的万幸。这些都是《精灵宝可梦Let‘Go皮卡丘伊布》的标签,近日这款游戏正式发售,作为宝可梦系列的一员大将,那么本作的表达到底如何呢?

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从发布前的预告和各方面的PV都可以得知,没有特性、没有携带道具、没有野生精灵对战、没有孵蛋,可以看出这一作上简化了非常非常多的东西。20年前的黄就是动画反响热烈后加入的衍生产品,新的取皮里就加入了大量的动画文字,对于轻度玩家肯定是有所照顾。如果说是为了希望男的体验无可厚非,但是非要强行说是经典致敬就有些许过分,不少玩家以为宝可梦最好玩的地方在于,虽然一款看似低龄的全年龄游戏,但是每个年龄段每种类型的玩家,都能从这个游戏中获得一样的乐趣。

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无论是追求收集的收集党,还是喜欢研究对战套路的对战党,还是喜欢推剧情推地图的玩家,都能获得不一样的乐趣。但是特性和携带道具的取消,让玩家们十分不理解,对于大部分通关党来说,特性和道具并不会影响玩家的通关,通关大部分靠的是等级和对位NPC的属性克制。GF总能在玩家意想不到的地方开倒车,比如大受好评的跟随、换装,导致现在玩家已经搞不清是试水还是真的不想加入。

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这个游戏第一次让玩家吐槽的地方是常青森林,当画面里随着绿毛虫的叫声出现,随着人物被树挡住,画面出现了0.5倍速的慢放,玩家甚至怀疑这是GF故意为之。但是让玩家惊喜的地方也有不少,例如在华蓝市遇到火箭队,那个吃瓜群众让玩家感觉到了这个游戏的本地化,还是下了一些功夫的,无论是PC种的蒂叔、达怀丹,还是这个火箭队以小兵的吃瓜群众,都让玩家感到的一丝惊喜。