不知从何时起,这个世界好像淡忘了来自创造的乐趣,即使花更多的时间从别人那里得到现成的,也不愿意动动自己的双手来创造一片天地。这是生活节奏的提速导致的,而任天堂正在用一己之力修正这个被动的事实,labo的横空出世告诉了大家,创造并不难它很简单。而近日发售的《马力欧创造家2》更是要告诉所有玩家,创造不仅简单并且无限可能。那么接下来就看感受一下,这款游戏的魅力究竟在哪?

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在没有官方译名的五年前,民间都叫它马里奥制造,而如今的《马力欧创造家2》这个官方译名确实有些玩家不太适应,但确实是马造2最合适的全称。因为在这里每一个人都是创造家,配合ns的便携性加触屏,这一次创作变得更加舒适和幸福。玩家可以在有灵感的第一时间将它变为现实,而不用再去找电源插头,即使是wiiu的电阻屏加触笔理论上更加精确,可是现在正在用手机的各位,谁的手指不够灵活呢?

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这一回新增了斜坡、新增了开关等元素,看起来数量不算多,但当玩家玩到手就知道这样几个元素的加入,对整个马造世界意味着什么。更加惊喜的是,直接新增了马力欧3D世界这个新主题,不过也有一个一直存在的现状,那就是圈子。马造这个游戏太容易圈地自萌了,而这样的情况确实是玩家的做法导致的,分享自己的关卡本来是件有趣和自主的事情,而有个不太好的现象就是关卡的难易度,决定着关卡的受欢迎程度。

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受欢迎程度也会直接作用于玩家创作的积极性,事实证明难一点的关更容易受到玩家的追捧,通过某一个极难的关卡变成了部分玩家的荣耀。而制作某一个大部分人过不去的关卡也成了部分玩家的乐趣,这样一来一回就会圈地自萌,也是很多玩家埋怨的原因。希望后续官方可以通过活动或者引导让马造不再只是一味的圈自己的小圈子,而扩大游戏以及玩家的影响了。