美术风格极其亮眼 《Ashen》或许是独立游戏的新起点

《Ashen》中文译名为灰烬,说是冷门游戏可能有玩家不服,的确作为一款独立游戏,在发售之初也引起了一阵热度,IGN甚至给它打出了8.5分高分。但是时至今日,此款游戏似乎热度下降的比较快,游戏主打的被动多玩家模式貌似也没弄起来,不过随着本作近日更新了新的版本,增加了不少新的内容,仿佛《Ashen》的热度一下子又回到了当初发售的时候,那么借着这个机会,就来看看这款刚刚更新的独立游戏,到底有没有IGN说的那么好玩。

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《Ashen》使用的卡通美术风格着实让人眼前一亮,人物和场景有着浓浓的卡通油画画风,初次进入游戏捏脸时就能感受到,从人物的背后看去居然有了动画电影《姜子牙》的既视感。如果玩家非常喜欢挑战魂类游戏,但又觉得黑魂太恐怖玩起来吓人,那这款游戏的画风就真的是这类玩家的菜了。不过可能是因为剧情的原因,本作中除了那个女巨人,剩下所有的角色和NPC都是没有脸的,但那个唯一有脸的女巨人,却有着媲美3A游戏极为漂亮和精致人物建模,这种强力的视觉反差,在玩家第一次看到女巨人的时候就被深深震撼到了。

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作为一款独立游戏,像这样充分利用有限的技术力,先降低玩家预期,再突然给惊喜的讨巧设计,可能也是发售初期玩家评价比较高的原因之一。说完画面再来说说游戏本身,《Ashen》虽然有着开放世界的地图设定,但主线+支线流程还都是比较线性的,地图也不是很大,可以看得出来开发商还是很会在地图里藏东西的。一些武器装备或者是武器升级材料都藏在一

些隐秘的角落,对于喜欢地图探索的玩家,在游玩时还是很有成就感的。

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作为一款魂类游戏,很多设计就比较恶意,首先是这个游戏可以冲刺跳跃,所以有一些道具就需要极限跳跃过去才能获得,但如果没跳过去摔下悬崖或者落水,那就只能重新来过。而游戏的战斗系统虽然是游戏当中的减分项,但是好在不少设计还算合理,所以并不是很影响到整体的游戏体验,因此也就无所谓了。