3月1日,《镇魂街:武神躯》全新CG定档预告释出,游戏中各大主要角色纷纷现身,相比于上一款大焦热测试定档CG预告,质感有了明显的质的飞跃。来感受下前后画风差异。
【主界面】改良前/改良后
【对战恶灵】改良前/改良后
【曹焱兵与守护灵】改良前/改良后
大焦热测试开始之后,玩家对《镇魂街:武神躯》的讨论如潮水涌出,官方也多次敞开胸怀,虚心纳谏,鼓励玩家提出改进意见和建议,改良从测试之初就没有停止。
小编发现多数的吐槽和建议,来源于手游内部机制,比如,主线副本太难、守护灵培养成本太高、关卡数目庞大几乎难以达成通关。这些基于游戏内部机制的改良,相信在游戏上线后能够有一个飞跃式的提升,官方目前只是用图文,向我们展示了游戏内部改良的几点要素,整体将大大提升玩家的成就感和刺激感。
小编对官方的信心,来源于上述对比鲜明的视觉效果的改良。画面视觉呈现,是玩家提出异议最少的,但美术组也是没有一丝懈怠,加班加点搞升级,这几天官方接连放出的全新视觉CG,足够给玩家惊喜。所以,我们有理由相信,《镇魂街:武神躯》手游开发团队的诚心,3月18日,不负期待。
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