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打 造 最 有 观 众 缘 的 人 设

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1 1. . 出 发 点

人设的出发点要迎合用户喜好,需要提前分析用户画像特点,根据用户特点选定具体的人设标签属性,不要多,标签一旦设定,不要随意出现矛盾。

2 2. . 契 合 点

人设要与内容和演员的自身形象高度契合。除了性格标签之外,服装、标志性动作、BGM、口头禅等也可以标准

化,与性格塑造保持一致,给用户形成深刻记忆点。

3 3. . 价 值 观

人设特点呈现输出的价值观要正向,用拓今的语录来说,要符合用户对美好生活的向往想象。

如 何 最 大 程 度 贴 近 用 户 共 鸣

我从短视频创作角度分3个层面来做梳理。我们做一期视频、讲一个故事,写剧本的时候首先要捋一条线出来,讲究时间人物地点,短视频的脚本要考虑的则是场景人物关系。

从用户心理来说, 首 先 是 场 景 带 入 , 场 景 尽 量 贴 近 生 活。优质内容的大多数场景集中在生活中常见的地方,比如家庭、学校、公司、饭店、商场等,这些内容在对应的场景出现,会让用户产生场景认同。

第 二 点 是 情 绪 共 鸣 。剧情类账号,尤其是有人设的内容,非常讲究叙事方式带给用户的情绪点。这个度需要长

期积累,听觉刺激要设置到位,有足够的看点的内容,数据都不会很差。

第 三 点 是 心 理 认 同 。这个认同是对内容中人物行为的认同,是触发用户点赞的点。在故事里一个人犯了错,没

有得到惩罚,也没有任何交代,用户就不太愿意给你点赞。有多个反转给了用户意想不到的惊喜,让他们猜到了开头,猜不到结尾,这才会激发心理认同。

我也梳理总结了如何让内容贴近用户共鸣的注意点,比较理论,但还是建议大家做内容的时候对比感受下是不是做到了

1. . 主 演 身 份 、 角 色 定 位 , 尽 量 贴 近 用 户 喜 好

2. . 剧 情 和 人 物 关 系 要 贴 近 用 户 共 鸣

每一集出现哪些人物或事情的关系,要考虑和主人设的联系以及事情给用户产生的代入感是什么。

3. . 新 切 入 的 人 物 要 推 动 剧 情 发 展

我们惯用的一个手法是在内容瓶颈期给账号切入新的人物,固定不固定没关系,但这个人物的切入可以给内容

带来新看点,给用户带来期待感。

4. . 人 物 塑 造 有 主 线 且 丰 富

人设就是主线,人物塑造围绕这个主线来,并且还要延伸。因为要保证内容持续不断,人物塑造得更立体丰富,一个人有不同的社会身份,性格有大方向,但也有多面性,不能总是只展示一个性格特点,用户会觉得腻。

5. . 多 个 人 设 塑 造 要 有 侧 重

人设特点要有差异化,迎合用户的不同需求,并分期侧重呈现。需要根据内容,每一期有所侧重地塑造,如果有人设和辅助有区分就更好了。

因 时 制 宜 的 内 容 迭 代 思 路

有些朋友说道理都懂,基本功也算扎实,为什么还会出现内容创作瓶颈?

按照原设定方向并没有快速持续创造爆款时,大家一般认为是出现了问题,比如说账号设计有局限,人设塑造不够强,或者效果呈现有问题,主客观因素都有,但对应的解决办法却因人而异。

当同时存在多个问题时,难免会顾此失彼,这些问题是思维固化的体现, 所 以 构 建 一 种 因 时 制 宜 的 思 维 模 式 尤为 重 要。做内容就是做产品,一定要迎合目标用户喜好,有用户思维,关注用户体验,最基本的做法就是从爆款视频中提炼用户的喜好特点。

1. . 复 盘 账 号 目 标 用 户 喜 好

首先从爆款视频中提炼用户的喜好特点,尤其是转化高、大量吸粉的视频内容,研究粉丝的关注动机、用户心理,以及年龄层、性别、地域等用户画像。

按照拓今的分发推荐机制,视频发布初期会推荐给一部分已关注用户看完播率、赞转评等互动数据,已关注用户都拿不下来的话,后续给量就大概率会受到影响。

2 2. . 整 合 总 结 高 转 化 率 内 容 的 观 感 体 验

复盘之后,就是整合。同类型内容有比较强的对比参照性,就剧情类内容来说,除了人设本身的吸引力之外,

高转化率视频的共性是让用户有期待感,想要知道结果究竟如何。我们可以关注同赛道转化好的内容,看看他们的出发关注点是怎么设计的,不用一个路子走到黑,要学会根据

不同情况整合调整。

现在我们发现完全可以用单期视频让用户关注。这些单集视频引发关注的案例,可以拿来结合自己账号特点去做升级加工。你可以做一个方法论,数学模型,看这些视频分别满足了哪些点,结合你帐号的话,怎么去设计内容和呈现形式也满足到这些点。

3 3. . 不 断 剖 析 用 户 的 欣 赏 逻 辑 做 再 升 级

我们按照一开始设定的内容呈现形式,一直围绕这个定位,之前爆款频出,现在数据低迷,问题是在哪里?

因为我们一直强调的是迎合用户喜好,所以内容创作非常容易陷入一个刻舟求剑式的固化思维,忽略了变化的因素。哪个是变量因素?大概率是用户。随着用户看的内容越来越多,他的欣赏逻辑会发生变化,内容没有跟上自然就会被迭代掉,这就需要不断升级内容。

最后简单总结下,我经常说的一句话就是, 内 容 行 业 没 有 绝 对。对短视频创作者来说,更多的就是积累,就是

唯手熟尔。所以翻来覆去都是这些方法论,我还是那句话, 一 定 要 搞 好 基 本 功 。

踏踏实实练基本功,就是踏踏实实做内容,优质内容来源于扎实的基本功。任何阶段都要让团队坚持修炼好基本功,这也是优质内容创作的不二法门。