作者:风暴皮少
大家好,针对这次3月3号的补丁想必大家也都熟读于心了,那么就不说闲话了直接在下面讲解分析一下这次平衡补丁的具体改动以及基于我自己理解的版本走向。
迪亚波罗
- 1级被动4%变成2.5%,但是变为直接加血而不是持续加血。
- 4级Q整体削弱了一些,普攻天赋整体削弱了一些
- 13级W火衣aoe伤害加了
- 16级W更容易减伤了
大菠萝这一套改动基本上意思就是把“强势”或者说一些用好了特别强的天赋给削弱一下,然后把冷门的给补一补。4级Q护甲那东西有玩的好的配合7级动能都快常驻了,配合1级被动加血确实太多了。普攻天赋更像是为了快速玩家修改的天赋,主要是如果你遇上一个阿巴瑟加大菠萝这种东西,全队打他都打不死,确实恶心了一点。现在你EQ全中可以回5%的血,以前你E一下就4%了,所以在我看来对于大多数人这个天赋确实还是削弱了。毕竟不是每个人都可以EQ全中,哪怕你是摔跤的,毕竟有2秒硬冷却,2秒按以前的搞法也回不少了,就是少也没少那么多。现在去玩主W喷火流也还是不错的,强度已经在基准线上了。
玛尔加尼斯
- 基础属性三围全部提高,另外Q加了伤害,E减了CD
- 1级进食又加强了一点,现在等于一个人回70,然后你睡了他再打还能再回70,满打满算Q 5个然后E 5个,再Q 5个基本上能回700多血吧。但是一般情况能命中的目标也就2-3个差不多了
- 4级天赋除了强化护甲,整体都获得了加强
- 7级Q昏迷又加了0.25,和当年穆拉丁神技猛烈冲撞一样了。火衣也加了点伤害。
- 13级移速持续时间缩短了一点
- 16级整体加强了一下,除了蝙蝠群
玛尔加尼斯已经连续加强了很多次了,每一次都加一点点,但是多次加强之后,现在又显得有些超模,这个英雄的老问题仍旧存在——逃生能力很差,被集火就死。所以,在天梯对局中,玛尔加尼斯玩家们需要注意团战走位,毕竟“活着才是战斗力”。
- 1级Q削1点伤害,格挡次数没有间隔了
- 4级留地板W加了伤害
- 10级下凡砍了一点点
- 13级现在要用Q打中人才加伤害了
- 16级跳跃砍了一秒
这个就没得说了,现在穆拉丁在对抗普攻英雄上基本无人能敌了,比乔汉娜更出色。8层格挡用来对付半藏、祖尔金、雷诺这样的英雄实在是太恶心了。打之前原地跳一下,叠4层顶一顶直接跳进去。这对面凭空少了8次普攻真的是有点过分。其他的顶多也就算是平衡了一点点,要不然16级以后都快成常驻物理护甲了,我格挡叠的比你攻速还快,何况他自己本身就能降低攻速。火衣的使用上则需要特别注意,不是开个W就能回血加伤害了。
泰瑞尔
- 特质伤害降低,移速提高,还能降低敌方英雄伤害
- 1级紫盾加强数值
- 普攻现在加了个吃球任务
- 4级Q护甲加了持续时间,紫Q不提高减速改加血了,E砍了5%
- 7级爆炸盾加强伤害
- 10级圣化cd减了10秒
- 16级Q加强cd
泰瑞尔的整个技能组真的就是和他的这个特质格格不入,一个不应该死的英雄给了一个死了才有用的特质,这是非常矛盾的。现在4级紫剑应该是必点天赋了(虽然之前也是,但是之前我个人更喜欢护甲),它这个是每击中一个英雄就3%,大概4级就能回88血,配合16级的减cd还是挺不错的,当然了,哪怕点的是火衣双跳,也没啥毛病。
阿塔尼斯
- 4级E多延长2秒
- 7级Q伤害加强
- 13级E加强
总体来说Q第一段伤害有所提升,解决了阿塔尼斯推线能力较弱的问题,甚至7级点Q,也没对他本身普攻连招带来多大影响。要知道,点了格挡的大主教本来线上就强势非常,就是比较考验入场时机,以及团战拉扯。多想多练,才能少集结点部队哈。
霍格
- 4级Q加成加了1点
我给大家翻译一下这个改动:“你们这帮人就知道霍格快乐转转转,Q都打不中人的,那我加强一下省的你点了天赋叠不上去”。虽然现在霍格的E技能面板伤害遭遇了削弱,但是由于转速过快,总体造成的上海其实没差多少。豺狼人霍格依旧强势值得上分玩家们的青睐。
拉格纳罗斯
编辑
- 1级Q任务加强,变简单了
- 7级Q减cd的机制变了,我觉得比以前快了,当然了它只减少Q的cd
- 3级Q加强治疗
- 16级W,加了个中心伤害
螺丝Q现在不是伤害不够,是打团Q不出来。W现在又加强了一点,现在感觉基本上真的就是E或者W能玩,W伤害还是太不稳定了。建议直接把螺丝Q改成扔锤子出去的远程技能,要不然感觉老这么加强下去,时空枢纽早晚会出现“一锤超螺”的传说。
阿莱克斯塔萨
- 1级Q加强,W任务简单化
- 7级小花加强,少花点血
- 16级D持续时间缩短了1秒
红龙+大菠萝永远滴神,这个英雄太看阵容了,基本就是所谓的Fatty team才牛。
丽丽
- E天生带减速
- 1级龙不耗蓝减冷却,特质加到150%
- 4级W加移速,龙攻速增加,特质可以激活给护甲,被动常驻10护甲
- 7级把原来13级的那个打3个的E放过来了,不可阻挡加血变多了
- 10级游龙削弱了
- 13级弹射龙放过去了,普攻E伤害加了,另一个E减速提高,延长至两秒
- 16级游龙加治疗量,A一下0.5%回血
- 20级特质,被击昏沉默定身获得35点护甲,被动冷却提高至75%
实战测试后发现,全游龙丽丽数值不够,单辅助绝对是不够的。它现在全点特质反而更好,把什么减速、特质、不可阻挡点一点,勉强是个主奶就完了。总体来说,游龙还是得加强,并且得有两条龙,一条太少了。
卢西奥
- 击掌划过去的时候加25%移速
开发者评论:嗨起来!
我的评论:开发者永远滴神!
玛法里奥
- 1级窒息换成了做梦,消失后敌方英雄沉睡
- 4级D额外获得一次次数
- 13级W减速持续3秒
1级这个做梦,正常情况下还是不点的,我感觉这技能像是拦路用的,不是接combo用的,一般路人局没有沟通的队友都会提早把人打醒的。绝大多数情况下,玛法里奥还是踏踏实实的养西兰花比较好。4级的D真的不错,我甚至觉得是必点的;想象一下,团战中一个给法师,一个给坦克,让我们手拉手一起唱《世上只有奶爸好》。
迈特怀恩
- 1级E攻速提高,持续时间缩短
- 4级Q攻击伤害提高
- 10级盾加了血
- 13级特质延长,冷却缩短从1变成4
- 16级Q护甲加强
在开发者评论中设计师自己也说了,之前普攻砍太狠,现在还给她。迈特怀恩这个辅助本身强度是不低的,就是会玩的不多。必须学会骗伤害——嘲讽对面一波爆发,然后命垂一线的时候,硬生生给奶回来,此时对手后续伤害不足,正是吹响反击号角的好时机。相对的,尽量不要和对手陷入消耗战。
伊利丹
- 4级和7级对调,W任务直接砍了一半的数量(哟吼!这任务太好做了!)
不多说了,这个肯定是铁加强,你4级就可以拥有加强回血的天赋,7级给机动性,而且其中W其实很厉害,现在也可以用了。现在上路有一些对局伊利丹也有了一战之力,虽然我还是推荐10级猎杀打先手那种伊利丹。
克罗米
- E生命值砍了点
- 1级Q伤害加了5%,法强降低了5%
- 2级E护甲平衡了一下给队友的更多
- 5级被动砍了5%持续减2
- 8级沙尘削弱
- 18级沙尘加强降低法甲
这样是对的,现在克罗米点的都是那种没什么技术含量的天赋,本来Q任务要熟练度应该给更好的属性,凭什么特质直接15%法强嘛。后面的同理,不是放上去就有用,砍了正常。
弗斯塔德
- Q基础伤害削了,但是自带爆炸锤,也砍了
- 1级Q削弱了,越来越少,但是爆炸也叠。老练现在攻速直接给,还给加攻击
- W也比以前强了其实,注意他电谁都加伤害,不是光英雄
- 7级爆炸锤加额外伤害,降低法甲
- 13级巨人克星你有被动的时候2%,没有1.5%
- 16级锤子砍了10%减速,但是爆炸也减速,原来得碰到
咱就直说了吧,最强的就是普攻,其次是W,Q乱斗用我都觉得浪费,太少了加的,你就拿100层算,原来是200伤害,现在是20%!虽然是爆炸锤也加,但是原来7级爆炸锤本来伤害就比现在高那么多,你现在还得7级点这个天赋真的弱。
菲尼克斯
- 4级W大炮激活每10秒A出去减所有命中英雄移速
- 13级法盾加了5
- 16级光子武器加了5%动能,现在大炮每击中一个英雄也减0.5秒
- 20级碎裂炮减40秒cd,然后越来越宽,加到100%
我个人认为现在的菲尼克斯和其他普攻英雄相比,还是偏弱的,除非能够加强他的基础三围数值,就目前而言,输出类型和总体伤害都不太充足。不过他16级动能可以缩短大招的cd,这点是值得注意的。玩一下鸟人飞机泰瑞尔秒后排,团战中或许可以打出意想不到的效果。
墨菲斯托
- Q现在发射的更快,速度也提高了
- 1级Q现在还可以获得一次使用次数
- 7级E护甲提高5点
- 13级Q打生命值50%以下的英雄伤害提高40%
这次的改动着实令人拍手称快,我本来就喜欢Q,这样的改动Q应该出场次数更高了,配合16级Q爆炸combo,能够打出更加稳定的斩杀。不过爆炸伤害好像不触发13级天赋,这就比较让人遗憾了。
猎空
- W充能削弱
- R伤害增加
- 1级E炸弹的数量从3变成6,充能加了2%,伤害降低,英雄被击中减速0.75秒
- 4级吸血弹,按生命比例增加回血效果。血包现在吃球直接增加10%血量,血泉cd减15秒,并且喝泉水直接回20%血量
- 13级蓝Q伤害减5%,移速减了0.5秒。紫Q减cd加了25%。护盾加了2%
- 13级E减cd直接砍了快一半,伤害增加,闪回一秒内无法被杀死
这次的改动还是在加他的生存能力,说实话看上去像是给单排的平衡调整,这种东西放在比赛里,伤害不够就是不够,你加多少生存也是为了路人局能让他恶心人。总体来说,猎空的提升并不是很高。
就目前补丁内容看下来,鸟人直接应该是T0英雄了,穆拉丁现在的位置挺好的,其实没必要做太多的修改了。其他坦克正常天梯的上场率应该都会有所下滑,估计又是穆拉丁大菠萝牛头小吼这几个英雄争霸天梯,低端局的话估计就穆拉丁、牛头,紧随其后的还有大螺丝。
现在低端局可以使用玛尔加尼斯,我觉得他现在就瞎打的时候强度还挺高的。辅助方面没什么变化,并没有什么特别大的选择优先改动。国服毕竟是伊利丹的家,估计应该会有大量的伊利丹涌出来打上路了,想想还挺恶心的。这么看下来感觉远程真的是输出越来越难,前排伤害越来越高,还打不死。上单的玩家也会面对新的挑战,前面的对局都没搞明白呢,这凭空又加了个鸟人和伊利丹,真可谓“长江后浪推前浪,浮事新人换旧人”。
好了本期版本解读就到这里,咱们下次更新见吧!
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