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庄园之中每一位监管者角色的玩法都是大不相同的,有些角色依靠本体刀气存活,比如厂长和杰克,只要雾刃和傀儡甩的准照样上七阶,有的角色则是依靠地形存活,比如红蝶,红夫人,小丑,她们的机动性比凭借本体刀气存活的角色更为灵活,但难度却更高,不过好在操作起来的视觉感会很棒,你会感觉非常的华丽。

有些角色则是依靠操控来赢得胜利的,比如说疯眼,小提琴家,梦之女巫和雕刻家,这些角色不需要死命追,只需要在必经之地上进行埋伏就可以守株待兔,也有的角色是需要别人来成全自己的,比如使徒安,鹿头和宿伞之魂,这三位角色的追击能力并没有你想象中的那样强大,只需两个板子就可以无伤牵制,但有的人天性会比较贪,于是就给了他们变得更强的机会。

由于每一位监管者玩家因为其操作角色的不同也造就了他们会养成另类的对战习惯,比如小丑喜欢360度环绕四周来观察位置,女巫喜欢来回翻窗来堵住对方的退路,鹿头喜欢勾墙来减弱速度,蜘蛛喜欢在板子上扯上蛛丝来拉扯走位等等。

初期玩游戏时你也许会因为适应不了角色而无法做到完美诠释,但当你得心应手后这种独特的对战习惯也会深入骨髓,变成专属于你自己的“特异功能”。

比如小丑玩家得益于经常360度环绕四周的缘故,她们的动态视力非常强悍,在二阶拉锯那么迅捷的速度之下依旧可以在那么一瞬间看到隐藏在建筑物身后的求生者,尽管附近根本没有脚印可寻,但小丑玩家就是清楚的知道他们躲在那里,又比如鹿头玩家总是喜欢勾墙来减速,效果堪比插眼,而且立竿见影,这种独特的技巧可以让他们更为主动,且这种本能会让他们下一场比赛变为求生者时有更有意识,所以游戏里很多人都知道喜欢玩鹿头的监管者,就算没玩过求生者走位和意识也不会太差,因为他们懂得如何来有效地隐藏自身。

宿伞之魂玩家和约瑟夫玩家是游戏里的两个极端,这是因为他们两者之间会的东西是完全相反的,简单来说如果你玩宿伞之魂,那么基本上就没办法上手约瑟夫,如果硬要上手就需要反着来。

他们两者之间唯一的一个相同点便是都需要记忆地形,每一张地形的刷点都需要牢牢记住,这样才能够迅速的找到人。

宿伞之魂属于平面作战,以自身为轴,哪台电机抖动就往哪里传,传的路上还需要看抖动情况,抖动的速度越快那就说明修机位的可能更大,抖动一般多半是救人位,约瑟夫是反套路,哪里的机子不安全,哪里就会有人修,求生者害怕安全点修机被暗害,然后聪明反被聪明误,所以这两个角色只能选其一,根本没办法两者兼顾。

同时他们两种玩家的特异功能也是完全相反的,几乎每一位宿伞之魂都拥有“鹰眼”视觉,他们可以站在原地然后隔着很远的距离看到地图上的移动点,然后根据算法依据求生者的移速来具体的规划出捏伞的距离,这种传脸相当可怕,会有很多人质疑这种是挂,但遗憾的是五阶的宿伞玩家大多都是这种眼神,更有甚者救人搏命双倒后直接捏伞去精准找倒地的人,因为他们的确看得见,包括零之启,暗神这些都是这种眼神。

在时机恰当的情况下监管者玩家是可以做到全图掌控的,处于精妙的地点就是可以清楚地看到地图上移动的小黑点,甚至有些求生者会穿着特效的皮肤,身上还有三两的星光点点不停闪烁,很多监管者玩家都说可以看见,但大多数人都说是吹牛,看不见。

事实上的确很多监管者玩家是看不见的,这跟视野无关,主要的是操作者的不同,小丑,宿伞,红夫人的视力天生就比其他玩家要强出许多,所以是能看见。

有的时候其实单纯的能够看见也不一定能管得着,因为前有虎后有狼,第一个人未倒地,附近的人又难抓,眼睁睁地看着她修机只能无奈扭头去追另一人,这种感觉极其糟糕,但这是最优选择,不然很容易丢了西瓜,撒了芝麻。

所以其实在游戏里能够看得见在某些环节中未必多么重要,在大多数的情况下依据电机抖动就已足够分辨出谁是谁,但很明显如若能够更清晰的看到那肯定在找节奏上势必事半功倍。