记忆中魔兽世界从5.0MOP开始,人数就已经明显下滑了。直到6.0《德拉诺之王》出现,毕竟前期噱头十足,重返爆炸前的外域,每一个都是耳熟能详的角色。像奥格瑞玛,杜隆坦,萨鲁法尔兄弟,包括时间线上的地狱咆哮父子,可谓是让WAR3玩家激动又开心。新的要塞系统更是一度让论坛都要专门开一个要塞版块来讨论,然而事实却是造就了史上人数下跌最快的版本。以至于版本内容大砍,6.2强行推出地狱火堡垒后莫名其妙的打了个阿克蒙德版本就结束了。不管是因为要塞系统造就游戏社交性的问题,还是6.1黑石铸造厂的难度问题,都已经没有讨论的价值了。
让我们回顾看看7.0,暴雪都干了什么来挽救魔兽世界,让7.0的玩家人数大回暖。全新的游戏系统:世界任务,大秘境,神器系统,新的橙装系统。以往每个资料片,都会对几乎所有职业的机制和技能进行大修改,让你有种确实在玩新资料片的感觉,7.0也是最后一次进行职业机制与技能更新的版本。对于很多专精来说,现在9.0的手法和7.0的几乎没太大的区别。不得不说,世界任务绝对是可以载入史册的更新,减去了繁琐的交接任务环节,做4个世界任务就能得到一个大使箱子这样的每日活动,让玩家觉得轻松又愉快。
以至于8.3恩佐斯入侵的地图,当暴雪重新让大家做起“日常任务”的时候,大家都破口大骂在开历史的倒车。想想十年前玩家没日没夜地打海山,打黑暗神殿,打太阳井,打奥山战场,十年后玩家都已成家立业,每天晚上准点上线跟公会开荒,这已经不是部分玩家群体能做的事了。大秘境让独狼玩家,时间不稳定的玩家,都能更多的参与到PVE之中。如果没有大秘境,7.0到9.0都只有团本,那么流失的玩家,一定只多不少。再看看神器和橙装,今天看回去,大部分的神器和橙装被动技能拿到现在都依旧是变态的存在。
36种专精独特的神器,每一种专精都有独立的神器战役任务线,每一个战役里都出现了大量玩家熟知的NPC人物。要塞系统被舍弃,取其精华更变为12个风格独特的职业大厅,史诗级别的苏拉玛暗夜要塞战役线,设计师们开始在游戏里加入各种解密元素。记得凌晨4点的法师职业大厅的木桩依旧是残血的,法爷们无时无刻都在打木桩,练手法。梦境林地里果冻熊们排成一排领低保,在骑士职业大厅里被众骑士调戏的牧师玩家。当时无论低中高层大米,都热闹的不行。集合石里全是钥匙宝宝,一开组就是4个大佬进组,钥匙宝宝甚至只需要站在门口,4个大佬进去就是寸草不生。
特别是后期7.35的大秘境,可谓是T抗怪抗的爽,3个DPS输出打的爽,奶妈边奶边打更是双倍的爽。人人都是上百万秒伤,神器+双橙装+团本套装+天赋 各种被动和主动技能的联动,让打大秘境变成了一种享受。每打完一把大米结束之后,5个人都会深深长舒一口气瘫坐在椅子上看着Skada里的数据,如同贤者模式一般让人觉得意犹未尽,回味无穷。不管是8.0的艾泽里特系统,还是9.0的盟约导灵器系统。都明显比不上当初的神器+橙装了。8.0和9.0在游戏性和玩法上,也几乎没有太大的创新,8.0甚至被玩家们调侃成是7.4。
如果你经常关注业界新闻,你会知道,从7.1开始,大量的创始团队设计师和主创开始纷纷离职,连暴雪的几个创始人也最终全部辞职。如果仔细对比历代资料片的制作团队名单,就能发现从1.0到7.0,名单的变动都不是特别大,但是8.0和7.0制作团队名单,几乎可以说是换了一个团队来设计这个游戏。如果说7.0就是暴雪创始团队对魔兽世界做的最后一次更新,那么确实是最后的绝唱了。甚至直到今天,你去破碎群岛的话,你会惊讶发现还有如此多的玩家,在游玩7.0的内容。忒修斯之船全身的部件和零件都换了一遍,那它还是那条忒修斯之船吗?
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